FAITES GRADER VOTRE TITRE
Densha de Go

Densha de Go

(0)4 mars 1999
NTSC-J
Développeur
Taito GM R&D Sect. #2
Éditeur
Taito

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

Aucune donnée disponible

Collectionneurs

Qui possède ce jeu

Ces pièces vivent dans les collections privées d'utilisateurs qui acceptent les offres anonymes. Proposez votre prix : le contact arrive à TGM, nous vérifions pour vous que la pièce est déclarée correctement et nous vous rapportons la réponse du collectionneur.

2 pièces

Densha De Go

Densha De Go

Game Boy Color · Jeu vidéo

CompletTrès bonNTSC-J
JaponaisJaponaise
Densha de Go

Densha de Go

WonderSwan · Jeu vidéo

CompletTrès bonNTSC-J
JaponaisJaponaise

La fiche

Description complète: Densha de Go

Densha de GO ! est un jeu d'arcade de simulation de train sorti en 1997, développé et publié par Taito au Japon. Les joueurs doivent guider un train jusqu'à sa destination dans un délai imparti, tout en gérant l'accélération et les limitations de vitesse. Il comporte des stations et lignes de train réels du Japon, notamment la Yamanote Line et la Keihin-Tohoku Line. Le jeu a été porté sur plusieurs consoles de salon, dont la Nintendo 64 et la PlayStation. Le concept de Densha de GO ! a été inspiré par la fascination personnelle du designer Akira Saito pour les lignes de train et les chemins de fer japonais. Il souhaitait créer un jeu permettant aux joueurs de se familiariser avec la conduite d’un train. Le contrôle était sa priorité principale, puisqu’il voulait qu’il soit précis et réactif, tout en imitant les commandes d’un vrai train — son père travaillant pour la division des installations du Bureau des transports de la ville de Kyoto a facilité cette démarche. Saito a inclus des chemins de fer et trains authentiques afin de séduire les passionnés de chemins de fer, tout en pensant aussi attirer un public plus « ordinaire » avec un thème réaliste et familier. À l’époque, les salles d’arcade étaient principalement dominées par des jeux de courses et de combat, il croyait donc que ce concept unique pourrait lui permettre de se démarquer. Des ports pour Game Boy Color et WonderSwan ont été publiés en 2000.

La fiche

Multimédia

5 images