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Link's Crossbow Training
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Link's Crossbow Training

19 novembre 2007

NTSC-U
Développeur
Nintendo EAD Software Development Group No.3
Éditeur
Nintendo

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5 pièces

Link's Crossbow Training

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La fiche

Description complète: Link's Crossbow Training

Link revient de The Legend of Zelda : Twilight Princess pour prendre en main le Wii Zapper et viser une multitude de cibles dans ce jeu de type galerie de tir. Tout le monde peut prendre le Wii Zapper en main et devenir un tireur d’élite dans les galeries de tir rapides de Link's Crossbow Training. Des dizaines de niveaux dynamiques offrent une grande variété de gameplay, allant du tir sur cibles fixes à la défense d’un convoi contre des hordes d’ennemis en approche. Les modes multijoueur permettent aux joueurs et à leurs amis de partager un Wii Zapper pour tenter de battre le meilleur score. Link's Crossbow Training est livré avec le Wii Zapper. Après quelques parties, les joueurs seront plus que prêts à s’attaquer à n’importe lequel des futurs titres utilisant le Wii Zapper, comme Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad ou Resident Evil : The Umbrella Chronicles. Link's Crossbow Training propose trois styles de jeu principaux : tir de précision, défense et ranger. Au total, 27 niveaux composent le jeu, et ces catégories illustrent principalement la façon dont chaque niveau se déroule. L’objectif de chaque étape est d’obtenir le score le plus élevé possible dans le temps imparti. Toutes les parties peuvent être jouées en multijoueur : les joueurs se passent le Wii Zapper, jouent chacun leur tour et rivalisent pour le meilleur score. Tir de Précision : Lors des niveaux de tir de précision, les joueurs doivent viser le centre des cibles qui apparaissent à l’écran. Au début, les cibles sont fixes. À mesure que la difficulté augmente dans les niveaux suivants, les cibles deviennent mobiles. Toucher le centre de la cible rapporte plus de points, et réussir à toucher plusieurs cibles consécutivement sans manquer augmente le multiplicateur de combo. Link peut viser n'importe où sur l’écran. Défense : Lors des phases de défense, les joueurs restent immobiles mais peuvent regarder et viser dans toutes les directions — parfois même à 360 degrés — en visant hors écran. Des hordes d’ennemis attaquent Link, qui doit leur résister. Ces combats offrent une grande variété, allant de combats contre des squelettes dans un désert à la défense d’un convoi contre des Bokoblins montés sur des sangliers. Ranger : Lors des niveaux de ranger, les joueurs peuvent se déplacer dans le niveau à l’aide du stick de contrôle et viser où ils le souhaitent en orientant le Wii Zapper dans la direction désirée. Durant ces missions, Link pénètre dans les camps ennemis, traverse une forêt ou recherche ses adversaires tout en explorant les environnements. Le Wii Zapper nécessite la Wii Remote et le Nunchuk, placés tous deux dans une coque confortable et intuitive. Le stick du Nunchuk contrôle le mouvement du joueur (dans les niveaux permettant de se déplacer), tandis que viser avec le Wii Zapper déplace le réticule de ciblage à l’écran. Tirer sur la gâchette comme avec une arbalète de Link. En visant hors écran, les joueurs peuvent faire tourner Link pour qu’il fasse face dans une nouvelle direction (également dans les niveaux où c’est possible).

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