
Tomato Adventure
(0)25 janvier 2002
NTSC-J
- Développeur
- AlphaDream, Graphic Research
- Éditeur
- Nintendo, iQue
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Description complète: Tomato Adventure
Depuis AlphaDream et Graphic Research, Tomato Adventure est un RPG sorti uniquement au Japon. Se déroulant dans un royaume rempli de tomates, le gameplay est similaire à celui de la série Mario & Luigi.
Tomato Adventure, en termes de mécaniques de jeu, est le prédécesseur de la série Mario & Luigi, utilisant même son moteur dans le premier épisode sur GameBoy Advance. Initialement développé pour la Game Boy Color, Tomato Adventure a été adapté sur sa successeur, la Game Boy Advance, lors de sa sortie. La principale différence entre les deux versions serait la qualité audio et graphique, bien que peu d’informations substantielles soient disponibles concernant la version Game Boy Color.
Tomato Adventure intègre plusieurs standards du RPG tels que le leveling et le voyage à travers divers endroits pour faire avancer l’histoire. Cependant, le système de combat lui-même diffère sensiblement de la plupart des jeux du genre, car les joueurs ont un rôle plus actif dans l’issue des combats. Lors du tour du joueur, il peut sélectionner l’attaque d’un personnage puis sa cible. Ensuite, il doit réaliser l’un des nombreux mini-jeux qui déterminent le succès de l’attaque. Ceux-ci vont de simples pressions de boutons à l’arrêt d’un compteur à un moment précis. Bien que des attaques puissent réussir sans atteindre le point optimal, leur efficacité est généralement réduite dans ce processus. De plus, chaque attaque dispose d’un nombre de points d’utilisation distincts, qui déterminent combien de fois le joueur peut se servir de cette attaque avant de devoir se revitaliser.
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