FAITES GRADER VOTRE TITRE
Mighty Bomb Jack

Mighty Bomb Jack

(10)24 avril 1986
NTSC-J
Développeur
Tecmo
Éditeur
Elite Systems, Tecmo Koei Games, Tecmo

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

Aucune donnée disponible

Collectionneurs

Qui possède ce jeu

Ces pièces vivent dans les collections privées d'utilisateurs qui acceptent les offres anonymes. Proposez votre prix : le contact arrive à TGM, nous vérifions pour vous que la pièce est déclarée correctement et nous vous rapportons la réponse du collectionneur.

1 pièce

Mighty Bomb Jack

Mighty Bomb Jack

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL-A
ItalienItalienne

La fiche

Description complète: Mighty Bomb Jack

Un jeu de plateformes où le personnage principal parcourt divers niveaux en collectant des bombes. Le héros du jeu, Jack, doit traverser 16 niveaux d'une pyramide afin de vaincre le démon Belzebut et de sauver la famille royale Pamera. Chaque niveau est divisé en deux parties : une zone d'action et une salle du Palais Royal. La mécanique et la conception des niveaux des salles du Palais Royal sont directement inspirées du préquel du jeu, Bomb Jack. Les zones d'action peuvent être subdivisées en plusieurs parties et contiennent des power-ups généralement cachés dans des coffres au trésor tels que des sacs d'argent, des Mighty Coins et des Mighty Drinks. Les Mighty Coins permettent à Jack de changer de couleur : le bleu lui permet d'ouvrir les coffres orange, l'orange lui permet d'ouvrir n'importe quel coffre simplement en le touchant sur le côté, et le vert transforme tous les ennemis à l'écran en pièces pendant 5 secondes. Les Mighty Drinks ajoutent 10 secondes au chrono du jeu. Des passages secrets peuvent également être trouvés dans les zones d'action, activés en trouvant un Sphinx dans un coffre au trésor visible ou caché. Pour éviter que le joueur ne devienne trop avide, le jeu envoie automatiquement le joueur dans une salle de torture s'il obtient plus de 9 Mighty Coins ou dépasse 99 secondes sur le chrono. La seule manière de s’échapper d’une salle de torture sans perdre une vie est d’effectuer un certain nombre de sauts, qui sont décomptés à l’écran. Une fois que le joueur sort de la salle de torture, Jack perd automatiquement tous ses Mighty Coins, le chrono est réinitialisé à 60 secondes, et le jeu reprend depuis le début du niveau en cours. Une salle du Palais Royal version NES. Une version du jeu de la série Vs. a été publiée en 1986 pour le marché japonais, à ne pas confondre avec la version d’arcade originale dédiée. Les différences entre la version originale et la version Vs. incluent l’ajout d’un mode deux joueurs, la modification de l’emplacement de certains passages secrets et la suppression d’un truc de téléportation dans les salles du Palais Royal. Dans la version NES, Jack pouvait se téléporter vers la salle du Palais Royal suivante s’il touchait la première bombe allumée dans la salle actuelle après avoir recueilli les autres 23 bombes. Cependant, si Jack mourait durant le processus de téléportation, il était renvoyé au début du niveau à partir duquel le truc avait été lancé. Mighty Bomb Jack a également fait une apparition en guest dans Tecmo Super Bowl, lors de la mi-temps du Super Bowl.

La fiche

Multimédia

5 images
Mighty Bomb Jack sur Family Computer : cote, éditions et rareté | TGM