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Mega Man Zero

Mega Man Zero

(89)9 septembre 2002
NTSC-U
Développeur
Capcom, Inti Creates
Éditeur
Capcom

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Mega Man Zero

Plus d'un siècle après la défaite de Sigma dans la série Mega Man X, un nouveau gouvernement appelé Neo Arcadia a été formé pour maintenir la paix. Les dirigeants de Neo Arcadia ont commencé à traquer les Reploids en les accusant injustement de Maverick. Désormais, le seul espoir pour les Reploids est un légendaire Reploïd : le héros Rouge nommé Zero. Pensant que les Reploids étaient victimes d'accusations infondées, Ciel fuit Neo Arcadia et crée une Résistance contre eux. Le jeu commence alors que Ciel et un petit groupe de soldats de la Résistance sont pourchassés par des Panthéons et des Golems. Certains soldats de la Résistance prennent du retard, mais ils ne peuvent stopper leur progression. Poursuivie, Ciel atteint une immense porte. Passy, son Cyber-elf, déclare : "Je ressens une énergie forte émanant d'ici. C’est forcément l'endroit." Après cela, des soldats font exploser la porte, et Ciel, Passy et Milan entrent dans la pièce, avec le corps sans vie de Zero au centre, inactif depuis 100 ans. Milan tente de le toucher, mais il est repoussé par un bouclier d’énergie qui protège Zero. Ils tentent de comprendre comment désactiver le bouclier, lorsque des Panthéons apparaissent à la porte. Milan ordonne à Ciel de courir et meurt, frappé par un des Panthéons. Passy dit à Ciel : "Tu dois utiliser mon pouvoir. Tu n’as pas le choix." Ciel réfléchit alors que les Panthéons s’approchent de plus en plus, et accepte tristement. Le sacrifice de Passy brise le bouclier d’énergie et ramène Zero à la vie. Il aide Ciel, et apprend que Mega Man X (bien qu’en réalité une copie) est responsable de la mise à la retraite des Reploids innocents.

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Mega Man Zero sur Game Boy Advance : cote, éditions et rareté | TGM