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Bahamut Lagoon
1/2

Bahamut Lagoon

(17)9 février 1996
NTSC-J
Développeur
Square, Square Enix, Square Product Development Division 6
Éditeur
Square, Square Enix

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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1 pièce

Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon

Super Famicom · Jeu vidéo

CompletCorrectNTSC-J
JaponaisJaponaise

La fiche

Description complète: Bahamut Lagoon

Bahamut Lagoon combine des mécaniques de RPG avec un combat basé sur des escouades. Les personnages ont des HP, MP (SP pour les combattants), EXP, équipement, statistiques et des capacités spéciales à base d'éléments qui drainent leur SP, semblables aux RPG classiques de console. Le joueur peut explorer son environnement, parler avec les habitants et visiter des boutiques lorsqu’il n’est pas en combat, mais de façon limitée car il n’y a pas de carte du monde ni de possibilité de quitter la zone actuelle. Le cœur du jeu repose sur des combats au tour par tour sur une grille en 2D. Les personnages sont regroupés en équipes de quatre, et le joueur peut en contrôler jusqu’à six, qui sont généralement largement dépassées en nombre. Les deux camps adverses jouent à tour de rôle pour que chaque équipe puisse se déplacer et/ou attaquer une fois par tour. Les attaques se divisent entre combat à distance et combat rapproché. Dans le premier cas, une équipe utilise une capacité spéciale (par exemple lancer des boulettes de feu, projeter la foudre, soigner des alliés) d’un de ses membres à distance. La portée et la zone d’effet possible varient selon la capacité. Si l’équipe attaquante compte deux ou plusieurs personnages utilisant la même capacité, ils joignent leurs forces pour multiplier leur efficacité. Les attaques à distance rapportent moins d’argent et causent généralement moins de dégâts, mais la cible ne peut pas riposter. Les attaques à distance peuvent aussi influencer le terrain ; le feu et la glace enflamment ou éteignent les forêts, fondent ou gèlent la glace, etc. En combat rapproché, chaque unité dans deux équipes opposées adjacentes peut agir une fois. À l’image du combat de Final Fantasy sur SNES, elles peuvent attaquer un ennemi, utiliser un objet ou une capacité spéciale (bien que ces actions ne puissent pas être combinées et que la plupart n’affectent qu’une seule cible plutôt que toutes) ou se défendre. Les dragons sont la meilleure carte du joueur. Ils ont leurs propres statistiques et gagnent de l’expérience comme les personnages classiques. En combat, chaque équipe possède un dragon qui lui est attaché, et leur force est en grande partie issue de celle de leur dragon : si le dragon d’une équipe est tué, cette dernière perdra la capacité d’utiliser des attaques spéciales et des capacités propres à sa classe pour le reste de la carte. La bête agit comme une unité très puissante autonome, se déplaçant après son équipe, et ne peut être contrôlée que par des commandes très simples, par exemple "Viens !". Hors combat, les dragons mangeront tout et leur nourrir avec des objets est une partie importante du jeu. Alimenter un dragon peut améliorer ses statistiques ainsi que son comportement sur le terrain, et les dragons évoluent en adoptant de nouvelles formes en grandissant. Le joueur peut modifier la composition des équipes, leur formation ainsi que le dragon qui les représente à tout moment.

La fiche

Multimédia

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