FAITES GRADER VOTRE TITRE
Space Wars
1/2

Space Wars

(0)1 janvier 1983
PAL

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

Aucune donnée disponible

Collectionneurs

Qui possède ce jeu

Ces pièces vivent dans les collections privées d'utilisateurs qui acceptent les offres anonymes. Proposez votre prix : le contact arrive à TGM, nous vérifions pour vous que la pièce est déclarée correctement et nous vous rapportons la réponse du collectionneur.

1 pièce

Space Wars

Space Wars

Vectrex · Jeu vidéo

CompletTrès bonNTSC-U
AnglaisAméricaine

La fiche

Description complète: Space Wars

Space Wars est un jeu d'arcade à graphismes vectoriels primitifs. Il est basé sur Spacewar!, un programme PDP-1. Il a été porté sur Vectrex en 1982. Space Wars a été conçu par Larry Rosenthal, diplômé du MIT, qui était fasciné par l'original Spacewar! et a développé son propre matériel et logiciel personnalisé pour pouvoir jouer à ce jeu. Cinematronics a collaboré avec Rosenthal pour produire le système Space Wars. Deux joueurs contrôlaient chacun un vaisseau différent. Un bouton permettait de faire tourner le vaisseau à gauche, un autre à droite, un pour engager la poussée, un autre pour tirer un projectile, et un dernier pour entrer en hyperschpace (ce qui fait disparaître le vaisseau et le faire réapparaître ailleurs sur le champ de jeu au hasard). Le jeu offrait plusieurs options de gameplay, notamment la présence ou l'absence d'une étoile au centre du champ de jeu (qui exerçait une attraction gravitationnelle positive ou négative), si les bords du champ de jeu "se renvoyaient" d'un côté à l'autre, et si les projectiles rebondaient. Trois autres caractéristiques fascinantes étaient uniques à ce jeu. Premièrement, il était impossible d’y jouer en mode "un joueur" ; un adversaire humain était requis. Deuxièmement, le vaisseau du joueur pouvait subir une collision latérale sans mourir, mais subirait quand même des dégâts ; un nuage de fragments du vaisseau se détachait et flottait, après quoi le vaisseau montrait des signes de dommage à l'écran, tournait et accelerait plus lentement. Troisièmement, et de loin la plus mémorable, la durée de chaque partie dépendait uniquement du montant d’argent inséré ; chaque pièce de 25 cents achetait une minute et demie de jeu. Un dollar donnait six minutes, et avec un rouleau de pièces de dix dollars, deux joueurs pouvaient jouer sans interruption pendant une heure.

La fiche

Multimédia

1 image