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Narrow Escape
(0)1 janvier 2000
NTSC-U
- Développeur
- General Consumer Electric, GCE, Richard Moszkowski
- Éditeur
- General Consumer Electric, GCE
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La fiche
Description complète: Narrow Escape
L'objectif dans 3D Narrow Escape est de naviguer avec succès un vaisseau à travers les passages étroits et rapides de la forteresse du seigneur de guerre, de détruire les forces de défense et d’éviter les débris spatiaux. Le vaisseau du joueur doit également être manœuvré à travers de petites ouvertures dans une série de murs où des piles de carburant peuvent être récupérées pour restaurer le stock de carburant, qui diminue constamment. Si le joueur pilote son vaisseau avec succès, il sera confronté au vaisseau de fuite du seigneur de guerre, qu’il devra toucher plusieurs fois pour le détruire, libérant ainsi le système stellaire de la tyrannie du seigneur de guerre.
Chaque niveau devient plus difficile car tout accélère : le mouvement s’intensifie, la consommation de carburant augmente, les ouvertures dans les murs se réduisent, et des forces de défense plus menaçantes apparaissent.
Chaque partie de jeu se compose de deux phases :
1. Passages : Lors de la première phase de chaque niveau, le joueur doit manœuvrer son vaisseau à l’aide du joystick à travers les passages étroits et en mouvement, tout en tirant sur six des forces de défense du seigneur de guerre avec le bouton 4. Si l’une des six est manquée, elle sortira de l’écran et sera recyclée pour donner au joueur une nouvelle chance, mais au prix d’une consommation supplémentaire de carburant. En plus des différentes forces de défense à détruire, il y a des cibles supplémentaires pouvant être tirées pour obtenir des points bonus. Contrairement aux forces de défense régulières, ces cibles supplémentaires ne représentent pas une menace : elles ne tirent pas et ne s’écrasent pas contre le vaisseau du joueur. Pendant cette phase, des débris spatiaux peuvent également traverser le champ de jeu en sifflant. Ces débris ne peuvent pas être tirés, ils ne peuvent que être évités en esquivant de côté. Les murs du passage étroit représentent aussi un danger. Si le vaisseau du joueur percute un mur, une vie sera perdue. Il existe des interstices entre les murs en mouvement que le joueur peut manœuvrer rapidement pour éviter les ennemis ou débris spatiaux approchants, mais à mesure que la vitesse augmente, le risque de heurter les murs devient plus élevé.
2. MURS : Si les passages sont navigués avec succès et que les six forces de défense nécessaires sont détruites, le joueur entre dans la seconde phase. Il s'agit d'une série de murs avec des trous. Dans le premier niveau du jeu, il y a cinq murs successifs, chacun avec un seul trou à travers lequel le joueur doit manœuvrer son vaisseau. Au deuxième niveau, il y aura six murs successifs ; au troisième, sept, etc. La taille des trous diminue aussi à chaque niveau. Le trou se trouve à des emplacements différents sur chaque mur. Après être passé par le trou de chaque mur (avant d’entrer dans le trou du mur suivant), une pile de carburant apparaîtra, et il faudra la récupérer. Si cette pile est manquée, le jeu continue, mais la jauge de carburant se vide en continue. Note : dans les premiers niveaux, il n’est pas nécessaire de capturer toutes les piles de carburant. Cependant, avec la progression du jeu et l’accélération de la consommation, toutes les piles devront être récupérées pour pouvoir passer au niveau suivant.
Après avoir réussi trois niveaux, le joueur se retrouvera face au vaisseau de fuite du seigneur de guerre dans l’espace ouvert. Le vaisseau du seigneur de guerre doit être frappé cinq fois pour être détruit lors de la première confrontation, sept fois lors de la suivante, neuf fois la fois d’après, etc. Le vaisseau du seigneur de guerre tirera des torpilles en direction du vaisseau du joueur, qu’il pourra soit éviter, soit tirer pour les détruire. Si le vaisseau de fuite du seigneur de guerre est détruit, le joueur passera au niveau suivant et le jeu continuera.
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