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Atomic Robo-kid Special

Atomic Robo-kid Special

(0)19 janvier 1990
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La fiche

Description complète: Atomic Robo-kid Special

Plus exploratoire qu'un jeu de tir classique, Atomic Robo-Kid Special reprend tous les éléments de la version arcade et les remixe un peu pour la PC Engine. La méthode de contrôle demande un peu d'habitude - appuyer sur le bouton I permet de sélectionner l'une des quatre armes recueillies en cours de route, tandis que maintenir le bouton I enfoncé vous verrouille dans la direction face à vous, facilitant ainsi le recul et le tir. Cela peut sembler difficile au début, mais il est essentiel de le maîtriser. Les quatre armes disponibles varient en qualité. Le tir en avant et le tir diagonal ne sont utiles que lorsque vous avez perdu les autres armes, car le missile et le tir complet sont celles que vous utiliserez le plus souvent. Le missile est particulièrement pratique, car dans certains niveaux, il faut détruire des sections de mur pour progresser. Les niveaux sont variés - certains sont horizontaux, d'autres ressemblent à des labyrinthes, et il y a aussi deux types de zones de boss : l'une avec un petit ennemi de l'autre côté de l'écran protégé par une barrière que vous devez détruire, et l'autre avec un énorme monstre mécanique qui vous poursuit sans relâche dans une arène.
Atomic Robo-kid Special sur TurboGrafx-16/PC Engine : cote, éditions et rareté | TGM