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Blood Gear

Blood Gear

(0)28 octobre 1994
NTSC-J
Éditeur
Hudson Soft, Konami

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EUR

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La fiche

Description complète: Blood Gear

L’Empire Deguna terrorise les planètes et leurs habitants, en utilisant leur force militaire invincible composée de « Powered Gears », de gigantesques robots de combat pilotés par des humains à l’intérieur. Un jour, une escouade de robots de l’Empire attaque un laboratoire où deux scientifiques travaillent sur leur propre projet de Powered Gear. L’un d’eux, gravement blessé, parvient encore à remettre à son jeune apprenti Aref un dispositif de contrôle de Powered Gear, avant de succomber à ses blessures. Furieux, Aref jure de se venger de l’Empire et de tout ce qu’il représente. Avec son propre Powered Gear tout neuf, et peut-être quelques alliés partageant ses idéaux, l’idée pourrait ne pas être aussi suicidaire qu’elle en avait l’air au début... Blood Gear est un jeu de rôle avec un combat basé sur l’action. Le système de gameplay général est quelque peu similaire à celui de la série Exile : l’exploration urbaine se fait depuis une vue du dessus typique de RPG, tandis que toutes les zones hostiles sont présentées sous forme de niveaux en défilement latéral, parfois avec des structures de plateforme élaborées. Le joueur combat des robots ennemis en temps réel, dans un style similaire à un jeu d’action en défilement latéral classique. Le Powered Gear contrôlé par le joueur peut être équipé d’une variété d’armes. Des armes de mêlée comme des armes à feu (pistolets, fusils d’assaut, lasers, etc.) peuvent être achetées en magasin ou trouvées lors de l’exploration des zones hostiles. La santé se restaure avec des kits de réparation de différentes efficacités, qui peuvent aussi être achetés, trouvés ou laissés tomber aléatoirement par les ennemis.