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Lufia II Rise of Sinistrals
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Lufia II Rise of Sinistrals

(38)1 mai 1996
NTSC-U
Développeur
Neverland
Éditeur
Natsume Inc., Nintendo, Taito

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Lufia II Rise of Sinistrals

Lufia II : Rise of the Sinistrals sert de préquelle à Lufia & the Fortress of Doom, se déroulant quatre-vingt-dix-neuf ans avant les événements du premier opus. Le récit explore les origines des antagonistes de la série, les Sinistrals, un groupe de super-humains. Les joueurs incarnent l’ancêtre de Maxim, le héros du premier jeu, alors qu’il se lance dans une quête après avoir rencontré Iris, une mystérieuse femme. Maxim cherche d’autres héros pour s’unir afin de prévenir les Sinistrals de semer le chaos et de détruire le monde. Comme son prédécesseur, Rise of the Sinistrals adopte le format RPG au tour par tour à la japonaise, avec une touche d’éléments puzzle. Le jeu intègre des énigmes complexes dans la conception de ses donjons, nécessitant que les joueurs utilisent divers objets et accessoires pour les résoudre. De plus, il introduit le système "Capsule Monsters", permettant aux monstres invoqués de participer aux combats. Ces créatures évoluent à travers la consommation d’armes, d’armures ou de fruits spéciaux. Contrairement au premier jeu, les donjons de Rise of the Sinistrals ne comportent pas de combats aléatoires, les ennemis se déplaçant de manière visible à l’écran.

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