
B.O.B.
(7)1 juin 1993
PAL
- Développeur
- Foley Hi-Tech Systems, Gray Matter
- Éditeur
- Electronic Arts, Tec Toy
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Description complète: B.O.B.
Lorsque B.O.B. fait crash son voiture spatiale de son père en route pour récupérer sa rendez-vous, il se retrouve bloqué sur un astéroïde hostile rempli d'ennemis. En collectant des power-ups et en utilisant ses réflexes rapides, B.O.B. tente de trouver un moyen de quitter l'astéroïde et de rejoindre sa rendez-vous. B.O.B. se fraye un chemin à travers trois mondes étranges, affrontant plusieurs ennemis particulièrement énormes ou rapides (boss) en cours de route, et participant à plusieurs niveaux de course de karting. Chaque niveau propose différents types d'environnements, notamment des colonies spatiales en dôme, de vastes zones d'infiltration alien, d'étranges installations biomécaniques, des temples anciens (et apparemment hantés) et d'énormes chambres de magma. Certains de ces décors n'apparaissent que sur certains mondes.
À la fin de chaque monde, B.O.B. parvient à découvrir une nouvelle voiture spatiale pour poursuivre son voyage. Les deux premières échouent dans des circonstances comiques, le laissant coincé sur un tout nouveau monde alien. Avec la dernière voiture, B.O.B. peut enfin retrouver sa rendez-vous, qui s'avère être une grande robot femelle bleue à la bouche énorme, qui le réprimande sévèrement pour sa mauvaise heure. Alors qu’elle lui crie dessus, une fine robot femelle rouge passe devant eux sur une planche de surf spatiale. Frustré par sa rendez-vous odieuse, B.O.B. déclare "C'est la fille qu'il me faut !" et se lance à sa poursuite. Le jeu se termine avec une scène où B.O.B. et sa nouvelle rendez-vous sont assis sur un petit astéroïde, contemplant silencieusement la beauté du cosmos. Derrière eux, la voiture de B.O.B. (dans laquelle sa rendez-vous avait caché sa planche de surf) cale et dérive dans l’espace, les laissant apparemment bloqués ensemble, mais aucun des deux ne semble s’en soucier.
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