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Logos Panic

Logos Panic

(0)17 novembre 1995
NTSC-J
Développeur
Kan's
Éditeur
St. GIGA, Yutaka

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Logos Panic

{"summary": "Logos Panic GO.A.I.SA.TU. est un jeu de puzzle exclusif au Japon, sorti sur Super Famicom. Il a été développé par Kan's et publié par Yutaka en 1995.\n\nLes personnages ont été conçus par Kotobuki Shiriagari.\n\nLe jeu commence par une séquence d’introduction animée/cinématique. Un homme et une femme japonais, représentés dans le style satirique des personnages d'affaires ("Kaisha-in 事務員") de Kotobuki Shiriagari "Heta-Uma へたうま", arrivent au travail mais ne peuvent pas comprendre les salutations de leurs collègues. Soudain, un diable aux cheveux argentés apparaît en marmonnant quelque chose. L’homme et la femme se disent : « Il a juste dit しつれいします, n’est-ce pas ? », ce qui lance l’écran d’accueil. Logos Panic met les joueurs au défi de rassembler des caractères kanji japonais dans un style de puzzle type Tetris ; les kanji doivent être assemblés correctement dans le temps, tandis que de nouveaux kanji apparaissent en bas de l’écran. La partie se termine lorsque le joueur ne peut pas assembler des phrases appropriées à temps. Au début, seuls huit caractères sont sélectionnables, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, trois autres apparaissent finalement. Le jeu utilise un système de mot de passe pour permettre aux joueurs de continuer à leur rythme.\n\nLogos Panic concerne des versions brouillées de mots de salutations. Goaisatu "ごあいさつ" ou salutations sont les mots utilisés dans le jeu, étant « brouillés » et assez aléatoires, pas seulement des salutations. Les joueurs doivent former des mots qui apparaissent en rouge, jaune et bleu sur les côtés de l’écran ; ils doivent également prêter attention à l’aspect des joueurs et à la ligne bleue, afin de placer correctement les katakanas dans leur position grammaticale appropriée."}

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