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Kidou Butouden G-Gundam

Kidou Butouden G-Gundam

(0)27 décembre 1994
NTSC-J
Développeur
Pandora Box
Éditeur
Bandai

Prix du marché actualisés

EUR

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La fiche

Description complète: Kidou Butouden G-Gundam

Kidou Butouden G Gundam est basé sur la série télévisée d'animation de 1994 du même nom. La première production de Gundam ne se déroulant pas dans la continuité établie par la série originale de 1979, G Gundam présente un monde où les conflits mondiaux sont résolus lors d’un tournoi annuel opposant des mechas Gundam, chacun incarnant les qualités (et stéréotypes) de sa nation. Naturellement, ce concept a été adapté en un jeu de combat en un contre un. Le jeu comprend 10 Gundam différents (dont un seul peut être sélectionné par les joueurs via un code secret), chacun avec sa propre arène et sa musique de fond. Quatre modes de jeu différents sont proposés : Le Mode Histoire permet une sélection limitée à seulement cinq Gundam (les membres de la Shuffle Alliance de la série), proposant une série de neuf matchs contre tous les autres Gundam du jeu. Tous les combats se jouent en un seul round. Le Mode Versus est destiné aux matchs en deux joueurs. Les joueurs choisissent leur Gundam, son pilote (différents pilotes ayant des attributs variés en termes de performance, défense et rapidité) et l’arène. Les deux joueurs peuvent choisir le même Gundam (à l’exception du personnage secret) ainsi que le même pilote. Les matchs se jouent en meilleure de trois. Des handicaps peuvent être configurés pour chaque joueur. Le Mode Championnat est similaire au Mode Histoire, mais en mode meilleur de trois, permet la sélection de Gundam parmi l’effectif complet et ne contient pas de séquences scénaristiques. Le Mode Équipe est un mode à deux joueurs par équipe. Les joueurs sélectionnent entre un et cinq Gundam par équipe. Des matchs en un seul round sont joués, le perdant étant éliminé de la liste jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule équipe. Les commandes utilisent les quatre boutons frontaux pour les coups faibles et puissants de poing et de pied, et les deux boutons épaules pour les dashs rapides en avant ou en arrière. Chaque Gundam dispose de ses propres mouvements spéciaux déclenchés via des combinaisons de touches, y compris des "attaques de désespoir" particulièrement puissantes, activables uniquement si la barre de vie du Gundam est fortement réduite et clignote en rouge.