
GT Racing
(0)29 mars 1996
NTSC-J
- Développeur
- Imagineer
- Éditeur
- Imagineer
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La fiche
Description complète: GT Racing
GT Racing est un jeu de course sur Super Famicom dans lequel le joueur peut conduire une voiture Gran Turismo en mode championnat ou en mode entraînement. Le jeu est basé sur la saison de Super GT de 1996, utilisant les standards de puissance et les règles de l'époque.
En mode championnat, le joueur doit entrer un numéro, le nom de son pilote et le nom de l'équipe qu'il ou elle utilisera pendant toute la saison. Le nom du pilote et celui de l'équipe peuvent être saisis en lettres anglaises ou japonaises. Lorsqu'un joueur bat un record, il ou elle est invité(e) à insérer son numéro, son nom ou ses initiales (jusqu'à quatre caractères et deux chiffres pour le numéro). Le mode championnat peut durer plusieurs saisons. Jouer jusqu’à quatre-vingt-dix-neuf saisons en une seule carrière de course est théoriquement possible grâce à la gestion du double chiffre pour l'année de la saison. Il y a huit circuits différents, dont le Suzuka Circuit, qui apparaît dans les jeux vidéo depuis Pole Position II, et le Fuji Speedway, avec en arrière-plan un mont Fuji à l’aspect presque photoréaliste.
Le mode Versus est réservé à deux joueurs humains seulement, et les options de records permettent aux joueurs de consulter leurs performances précédentes. Lors d’une course, il y a jusqu’à quinze adversaires. Le joueur est récompensé par la possibilité d’améliorer son équipement après avoir terminé en top 5 sur n’importe quelle piste. Les équipements bonus incluent un moteur plus puissant, de meilleures pneus et une dose spéciale de nitrous oxide créée spécialement pour les véhicules Gran Turismo. Toutes les pièces automobiles bonus sont automatiquement installées dans les composants appropriés pour augmenter la puissance du véhicule. Une fois toutes les pièces spéciales obtenues, la voiture est considérée comme entièrement améliorée. L’objectif ultime est de remporter le championnat Gran Turismo pour son équipe, mais aussi pour soi-même.
L’entraînement libre est essentiellement un mode contre-la-montre où le joueur peut courir seul pendant jusqu’à dix laps. Il est toujours possible d’endommager la voiture en percutant des murs ou par usure normale. Le meilleur temps au tour est enregistré dans le livre des records, comme dans les autres modes du jeu. Avant de pouvoir pratiquer librement, le joueur peut également choisir les conditions météorologiques et la configuration de son véhicule.