
Feda
(0)28 octobre 1994
NTSC-J
- Développeur
- Max Entertainment
- Éditeur
- Yanoman
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La fiche
Description complète: Feda
Dans un monde fantastique, un soldat des forces impériales deserté après avoir été témoin du massacre d'innocents par son unité. Il est envoyé en prison pour être exécuté, mais parvient à s'échapper avec l'aide de deux anciens collègues d'unité. Le groupe fuira à travers la campagne, poursuivi par des soldats impériaux. En chemin, ils rejoignent d'autres rebelles pour lutter contre l'ennemi, tout en découvrant des secrets cachés et des complots maléfiques de l'Empire.
Feda : Emblem of Justice est un RPG tactique similaire à Shining Force et autres titres avec personnages prédéfinis et gameplay linéaire. Le joueur commande un groupe de taille variable et des personnages aux compétences diverses.
Dans les sections de combat principales, le joueur et l'ennemi contrôlé par l'IA jouent à tour de rôle pour déplacer les troupes et donner des ordres. Un menu en bas de l'écran affiche toutes les actions possibles, où les soldats peuvent se défendre, se déplacer, attaquer ou utiliser un objet de l'inventaire à chaque tour. La portée de leurs mouvements et de leurs armes varie selon leur nature. Un personnage armé d'une arbalète peut tirer de l'arrière, tandis que la plupart des utilisateurs d'épées et de couteaux doivent être adjacents à leurs cibles. Les pouvoirs offensifs magiques ont également des portées différentes, atteignant des ennemis éloignés du personnage attaquant. La santé peut être rétablie en mangeant des rations ou par magie, un guérisseur pouvant restaurer des points à plusieurs personnages en même temps.
Chaque membre du groupe possède des points de vie et de magie séparés, ainsi que d'autres statistiques telles que la défense et la puissance d'attaque. Ils gagnent des points d'expérience après avoir éliminé un ennemi ou lancé un sort, avec des points supplémentaires à la fin du combat. Leurs compétences s'améliorent après avoir dépassé 100 points.
L'écran de la carte montre le groupe et des groupes d'ennemis se déplaçant à travers le paysage en tours. Le menu comprend des options pour déplacer le groupe ou camper. Lors du campement, un des personnages près du feu sauvegarde la partie, tandis qu’un autre dans la tente propose des options système pour changer la couleur de l’interface, ajuster le volume sonore ou renommer les membres du groupe.
Dans certains lieux comme temples, villages et villes, le groupe doit explorer et parler avec les citoyens pour passer à la section suivante. Lors de combats ultérieurs, le joueur doit faire un choix moral concernant l'attaque d'humains mutants. À la fin de chaque bataille, le groupe se voit attribuer un emblème sombre ou lumineux, et certains membres décident de quitter ou de rester dans le groupe en fonction de leur alignement.