
Cyber Knight
(0)30 octobre 1992
NTSC-J
- Développeur
- Group SNE, Advance Communication Company
- Éditeur
- Tonkin House
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La fiche
Description complète: Cyber Knight
Dans le 24ème siècle, l'humanité s’est aventurée dans l’espace. L’équipage du vaisseau Swordfish est engagé dans un combat contre des pirates de l’espace lorsque la bataille tourne mal. En désespoir de cause, l’équipage active leur hyperdrive sans destination précise... et se retrouve projeté à travers la galaxie jusqu’au noyau galactique. Cependant, le Swordfish est gravement endommagé, avec de nombreux morts, dont le capitaine. Sur les 26 survivants, seulement 6 sont aptes au combat : le commandant, deux soldats, un mécanicien et un médecin, ainsi que six énormes exosquelettes "Module" mécanisés qui leur sont destinés. Ces survivants repèrent la planète Farworld, apparemment colonisée par des humains. Là, ils découvrent que la colonie est attaquée par des aliens mécaniques implacables, appelés "Berserkers". L’équipage du Swordfish doit repousser les Berserkers et explorer la galaxie pour trouver un moyen de rentrer chez eux.
Cyber Knight est un jeu de rôle (RPG) avec un thème de science-fiction basé sur la perte dans une galaxie extraterrestre. Le jeu se déroule en vue de dessus pour les déplacements sur les planètes et zones, en vue latérale pour les séquences de combat, et utilise un système de menu en première personne lorsqu’on est à bord du vaisseau Swordfish. Le Swordfish peut voyager entre les étoiles et analyser les mondes pour recueillir des informations. Si le vaisseau peut atterrir sur une planète, trois membres de l’équipage pilotant chacun un Module (robot géant) peuvent être sélectionnés pour débarquer et explorer la surface. De nombreuses planètes abritent des villes ou des populations avec lesquelles on peut dialoguer afin de découvrir des informations. Différentes quêtes sont assignées pour obtenir les objets nécessaires à la progression. Il n’y a pas de système d’argent ou d’achat d’objets. À la place, de nombreux Berserkers vaincus laissent derrière eux des "NeoParts", que l’on peut rapporter au laboratoire du Swordfish. L’analyse de ces NeoParts permet de débloquer et d’améliorer les statistiques (endurance, agilité, précision, etc.) des Modules et de leur fournir de nouvelles armes. Les six Modules ont des statistiques uniques, tout comme les six pilotes qui possèdent chacun des compétences différentes.
Les combats se déroulent au tour par tour sur un terrain de 6x6 cases. Vue de profil, les trois Modules peuvent être positionnés par rapport aux ennemis pour lancer des attaques, en utilisant une variété d’armes de mêlée ou à longue portée. Les munitions sont illimitées, mais chaque Module dispose également d’un nombre d'"options", qui sont des attaques consommables. Chaque Module possède deux jauges de points de vie : une pour le pilote, et une pour le Module lui-même. Si l’un ou l’autre atteint zéro, le Module est détruit. Pour soigner, le groupe possède 10 kits de réparation et 10 trousses de premiers soins, à utiliser hors combat. Ces kits, ainsi que les options, pilotes ou Modules vaincus peuvent être restaurés en retournant au Swordfish.
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