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Pacar

Pacar

(0)31 décembre 1983
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La fiche

Description complète: Pacar

Pacar est un jeu SG-1000 initialement sorti en 1983. Il s'agit essentiellement d'un mélange entre deux jeux de Namco : Pac-Man et Rally X. C'est la suite de Head-On, sorti un an avant Puck-Man. Cependant, Pacar est davantage une copie de Puck-Man que de véritable suite à Head-On. Le joueur contrôle "Pacar", une "malicieuse" voiture verte à travers un labyrinthe de routes. L'objectif du jeu est de "supprimer" toutes les petites "points" rouges dispersées sur l'aire de jeu, accumulant des points pour établir un score élevé. La manette permet à Pacar de se déplacer dans la direction proposée, à condition que ce soit possible. Comme Pac-Man, Pacar ne s'arrête pas de bouger sauf lorsqu'il heurte un mur, mais contrairement à Pac-Man, il n'est pas possible de tourner à 180 degrés sur place — aller dans la direction opposée force Pacar à faire marche arrière, ce qui est beaucoup plus lent que la conduite normale. Idéalement, le joueur devrait planifier son itinéraire pour éviter de revenir en arrière. 1 ou 2 permet à Pacar d'aller plus vite à travers le tableau. Sortir du bord de l'écran fait apparaître Pacar de l'autre côté, encore une fois similaire à Pac-Man. Le jeu fait en sorte que Pacar évite deux types d'ennemis, aussi représentés par des voitures. Les voitures bleues apparaissent du garage situé au centre de l'écran et errent dans la zone de jeu, ne suivant Pacar que lorsqu'il est à proximité. Les voitures rouges apparaissent aléatoirement sur la route derrière Pacar, et sont beaucoup plus agressives dans leur tactique. Les voitures rouges diffèrent également en ce que si Pacar accélère, elles augmenteront aussi leur vitesse. Si l'une ou l'autre de ces voitures heurte Pacar dans des conditions normales, le joueur perd une vie. Dans certaines conditions, l'équivalent des power pellets de Pac-Man apparaît après avoir supprimé les points plus petits. Ceux-ci donnent à Pacar une "invincibilité temporaire" le transformant en violet, et constituent la seule forme d'attaque contre les adversaires. Lorsqu'il est violet, le joueur peut heurter autant de voitures qu'il veut, tout en gagnant des points supplémentaires (commençant à 200 et doublant à chaque coup suivant, c'est-à-dire 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). Cela ralentit également les cars rouges. Bien que Pacar en général affronte moins d'ennemis à l'écran que Pac-Man, le fait que les voitures bleues apparaissent instantanément du garage après avoir été détruites permet d'obtenir des combos de points bien plus élevés. Il n'y a que deux cartes dans Pacar, qui tournent indéfiniment jusqu'à ce que le joueur perde. Le jeu prétend être "tripartite" car certaines routes de la première carte servent de ponts au-dessus d'autres routes. Une fois les deux cartes terminées, le joueur passe au "round" suivant, où davantage de voitures bleues sont ajoutées à l'aire de jeu (à l'exception du round 4, où les trois voitures bleues " normales" sont remplacées par une voiture bleue plus rapide. Au round 5, une seconde voiture plus rapide est ajoutée, et ainsi de suite). Des vies supplémentaires sont offertes tous les 10 000 points.