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The House of the Dead

The House of the Dead

(58)26 mars 1998
NTSC-J
Développeur
WOW Entertainment
Éditeur
Sega

Prix du marché actualisés

EUR

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La fiche

Description complète: The House of the Dead

Le 18 décembre 1998, l'agent Thomas Rogan reçoit un appel téléphonique alarmant et bref de sa fiancée, Sophie Richards, depuis le Curien Mansion, la demeure et le laboratoire du Dr Roy Curien, un biochimiste et généticien renommé. Avec son partenaire, l'agent G, ils arrivent sur place à la demeure, alors que de mystérieuses disparitions et événements sinistres secouent le manoir, pour découvrir immédiatement qu'il est envahi par des créatures infernales. Un homme gravement blessé leur remet un petit journal de terrain contenant des informations sur toutes les créations mortelles de Curien et leurs points faibles. Il sert à chaque fois que le ou les joueurs sont confrontés à un boss. Curien était obsédé par la découverte de la nature de la vie et de la mort, soutenu par la société DBR et une équipe de scientifiques. Cependant, sa recherche obsessionnelle le mène à la folie, ses comportements devenant de plus en plus erratiques et la nature de ses expériences prenant une tournure macabre. Le plan de Curien pour ses recherches mène finalement à la libération de ses sujets d’expérimentation dans le monde. Sans perdre de temps, ils envahissent le manoir pour sauver Sophie. Après avoir été témoin de l’horreur libérée par les abominations de Curien, et suite aux blessures graves de Sophie, Rogan et G s’enfoncent dans le manoir et le laboratoire pour arrêter Curien et découvrir la vérité derrière ses expériences. Au milieu du chaos causé par Curien, Rogan et G affrontent de nombreux ennemis redoutables, dont Le Chariot, un mort-vivant, guerrier neo-armuré armé d’un bardiche qui mortellement blessé Sophie Richards, et Le Baiser du pendu, une créature ailée ressemblant à un gargouille ou une chauve-souris. Le Baiser du pendu capture Sophie lors du premier niveau du jeu avant de s’enfuir au-dessus du manoir. Au troisième chapitre, les agents de l’AMS confronteront Curien, qui libère Le Solitaire, une créature ressemblant à une araignée à huit pattes qui crache des toiles de soie sur eux, permettant à Curien de s’enfuir vers son laboratoire. En confrontant Curien une deuxième fois, les agents de l’AMS rencontrent son chef-d’œuvre, Le Magicien, une créature humanoïde démoniaque qui maîtrise le feu. Après que Curien ait libéré la créature de sa chambre d’incubation, le Magicien révèle sa conscience de lui-même, refusant de servir aucun maître, et le Dr Curien est tué par sa propre création. Pour empêcher le Magicien de s’échapper du manoir et de détruire le monde, Rogan et G l’affrontent lors d’un ultime combat. Ils parviennent à détruire le monstre de Curien, mais reçoivent un dernier avertissement glaçant du Magicien. Le Magicien explose. Rogan et G quittent le manoir, jetant un dernier regard en contrebas. Cependant, plusieurs fins alternatives peuvent être déverrouillées selon la performance du joueur lors de la fin du jeu. L’une montre la caméra se déplaçant vers le hall d’entrée une dernière fois ; les portes s’ouvrent, révélant Sophie en vie, courant vers la caméra en disant « Merci ! ». Une autre montre Sophie devenue l’un des morts-vivants — le dernier corps restant, selon le score final du joueur et le nombre de continues utilisés.

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