
Salamander 2
(0)31 mars 1996
N/D
- Développeur
- Konami
- Éditeur
- Konami
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Description complète: Salamander 2
Tout comme l'original Salamander, et contrairement aux versions Life Force, Salamander 2 abandonne le système de power-ups basé sur une barre de sélection, au profit d’un système simplifié qui se concentre sur l’amélioration des armes en fonction d'icônes spécifiques. Par exemple, le joueur ne peut pas augmenter la vitesse de son vaisseau jusqu’à ce qu’une icône de vitesse soit ramassée ; des icônes supplémentaires de vitesse augmentent encore la vélocité du vaisseau.
Plusieurs armes, une fois améliorées, se transforment en une arme « super » pendant environ dix secondes. Si le joueur possède le rayon ripple, et qu'il obtient une autre icône pour cette arme, il recevra un ripple Buster à haute puissance pour une courte période. Les options ont été légèrement modifiées avec l’introduction des « option seeds », qui sont de petites options orbitant autour du vaisseau et ne tirant que le tir de base initial. Deux option seeds peuvent fusionner pour former une option complète. De plus, les options peuvent aussi être sacrifiées pour utiliser une arme à faisceau homing à court terme.
Plusieurs boss ennemis typiques des jeux Gradius font leur apparition, notamment le Brain Golem (le boss du premier niveau) et le Tetran (le boss du deuxième niveau). Il y a un total de six niveaux. Comme le jeu est similaire à son prédécesseur, Salamander 2 n’utilise pas la fonction Revival Start de Gradius (qui ramène le joueur à un point de sauvegarde prédéfini après une perte de vie), ce qui conduit beaucoup à considérer ce titre comme plus facile que les autres de la série Gradius. Une fois le jeu terminé, une seconde boucle commence à un niveau de difficulté beaucoup plus élevé. La musique est également modifiée, avec des versions remixées de la musique de Salamander dans certains niveaux. Le vaisseau du premier joueur s’appelle Vic Viper, tandis que celui du deuxième joueur est le Super Cobra.
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