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Madou Monogatari

Madou Monogatari

23 juillet 1998

NTSC-J
Développeur
Compile
Éditeur
Compile

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Description complète: Madou Monogatari

Le jeu débute par un bref résumé des événements de la vie d'Arle avant son examen final, elle évoque sa rencontre avec Schezo, Satan, ainsi que la manière dont elle a rencontré Rulue et Minotauros. Comme pour ses autres examens, Arle doit parcourir le donjon et le vider afin d'obtenir son diplôme. Cependant, contrairement aux autres, cet examen se déroule en compagnie d'autres étudiants, dont Lala et Rulue. Plus profondément dans le donjon, Arle rencontre son directeur qui a oublié son masque, révélant qu'il s'agit en fait de Satan. Elle l'affronte rapidement, mais Rulue arrive une fois qu'il est vaincu, et le défie à son tour. Au milieu du chaos, un nouveau chemin s'ouvre dans le donjon, probablement scellé par Satan. Arle décide d'explorer cette nouvelle voie, appelée le Labyrinthe Ancien, et découvre des plaques inscrites qu’elle ne peut pas lire. En parcourant cette partie du donjon, elle trouve un bracelet lui permettant de lire l’écriture sur les plaques. Cependant, le bracelet appartient à Schezo, qui a réussi à pénétrer dans le Labyrinthe Ancien. Après leur échange habituel, Arle et Schezo se battent, mais elle le soigne ensuite pour obtenir des informations sur ce labyrinthe lié au donjon du directeur. Schezo explique que ces ruines contiennent des trésors dotés de pouvoirs de portée interdimensionnelle. Arle le remercie et essaie de rendre le bracelet, mais il lui dit de le garder, ayant été méritée en le battant. Peu après, Arle et Rulue se retrouvent à nouveau, cette dernière défiant Arle pour un combat revanche. En explorant le donjon, Arle découvre que ces trésors sont protégés par quatre gardiens qu'il faut poursuivre. Rulue rattrape encore une fois Arle, mais ils sont interrompus par une agitation — Schezo a brisé un sceau lors de ses explorations et a rencontré le gardien du trésor, le Phantom God. Les trois font équipe pour combattre le Phantom God, mais celui-ci s'avère trop puissant. Il s’apprête à tuer les trois, mais Schezo crée rapidement un vide permettant à Rulue et Arle de s’échapper, en se sacrifiant au passage lorsqu’il est frapper par la magie de la foudre du Phantom God. Arle se réveille dans la dimension préparée par Schezo, la Zone Fantôme. En explorant, elle rencontre une femme qui lui ressemble étrangement. N’étant pas en mesure d’expliquer cette ressemblance, Arle conclut qu’elle doit être un double. Cette mystérieuse sosie propose un pari : si Arle peut la retrouver un nombre de fois suffisant, elle lui donnera les outils nécessaires pour vaincre le Phantom God. Arle accepte et réussit, sa double lui donnant quelques conseils essentiels avant de la repousser de la Zone Fantôme. Elle se retrouve au Sol des Gardiens, où elle cherche à affronter les quatre gardiens des trésors : Ruby Rouge, Diamant Jaune, Saphir Bleu et Émeraude Verte, qui lui confèrent la Cape du Souverain après chaque victoire. Arle revient défier une nouvelle fois le Phantom God, qu'elle combat et vainc grâce à sa nouvelle force et son équipement, et obtient l’Orbe des Séraphims, un artefact puissant. Le Phantom God lui confie qu’il n’a jamais vraiment tué Schezo, mais l’a simplement téléporté hors du donjon et effacé ses souvenirs pour l’empêcher d’obtenir l’Orbe des Séraphims. Arle utilise l’orbe pour effacer la mémoire d’elle et Rulue, décidant que garder le secret sur l’existence de l’Orbe est primordial. Elle poursuit ensuite son examen final à partir de ce point.

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Madou Monogatari sur Sega Saturn : cote, éditions et rareté | TGM