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Summer Challenge
(0)1 janvier 1993
NTSC-U
- Développeur
- MindSpan
- Éditeur
- Accolade
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La fiche
Description complète: Summer Challenge
Le sequel de Winter Challenge, cette édition d'été comprend 8 épreuves allant de l'athlétisme au cyclisme. Les événements sont :
Kayak : Le joueur descend un ruisseau en descent, et doit naviguer à travers des portes sans en manquer ni les toucher (contrairement à l'événement réel, il n'y a pas de portes inverses), tout en évitant de heurter les marges du ruisseau. Pousser avec les pagaies en avant, appuyer sur une direction avec un bouton permet de faire un virage plus serré. Le gagnant est celui qui obtient le meilleur temps après l'ajout du temps de pénalité.
Tir à l'arc : Chaque concurrent dispose de quatre cibles, chacune avec trois flèches. En déplaçant les boutons directionnels, le joueur déplace le réticule erratique, tandis qu'en pressant un bouton, il tire la flèche.
400m hurdles : Le joueur effectue un tour complet de la piste en appuyant sur le premier bouton pour régler le rythme et le second pour sauter. Un mauvais timing lors du saut peut faire tomber l'athlète sur la haie et lui faire perdre quelques dixièmes de seconde, ou le déséquilibrer complètement, ce qui entraîne l'échec de l'épreuve.
Saut en hauteur et saut à la perche : Deux épreuves similaires où le joueur commence par régler la hauteur de la barre, puis doit marteler le bouton de puissance pour accumuler de la vitesse. Juste avant le saut, il doit appuyer et maintenir le bouton d'action jusqu'à ce que l'athlète soit en position de passer au-dessus de la barre. La compétition se termine après trois échecs à une même hauteur ou lorsque la hauteur maximale est franchie.
Équitation : L'événement le plus technique, le joueur doit diriger le cheval pour suivre la meilleure trajectoire tout en sautant des obstacles et des murs. Si une chute se produit, cela entraîne une pénalité de temps en fin d'épreuve, mais si le cheval refuse de sauter (si le bouton est pressé trop tôt ou trop tard), la compétition s'arrête immédiatement.
Lancer de javelot : Un événement simple où chaque joueur dispose de trois essais pour lancer le javelot aussi loin que possible. Il faut d'abord accumuler de la vitesse, puis, à quelques pas de la zone de départ, commencer à appuyer sur le bouton d'action pour lancer la séquence, ce qui permet de mesurer l'angle de lancement. Une fois le bouton relâché (idéalement à un angle entre 40 et 45 degrés par rapport à la zone de départ), le javelot est lancé.
Cyclisme : Lors de cette course de vitesse, le joueur doit réaliser plusieurs tours du vélodrome, en maintenant un rythme aussi rapide et aussi proche que possible du bord intérieur sans tomber.
Comme avec Winter Challenge, graphiquement, le jeu présente les mêmes environnements polygonaux avec des athlètes en bitmap, et les modes de jeu incluent la possibilité de s'entraîner ou de participer à un tournoi (jusqu'à dix joueurs humains, avec trois niveaux pour l'ordinateur et 16 nations parmi lesquelles choisir). Il est également possible de rejouer et même d'enregistrer vos meilleurs (ou pires) moments.
La fiche
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