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Scooby-Doo Mystery
(0)1 janvier 1995
NTSC-U
- Développeur
- Illusions Gaming Company
- Éditeur
- Acclaim, Tec Toy
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La fiche
Description complète: Scooby-Doo Mystery
Contra sa version sur SNES, la version Genesis de Scooby-Doo Mystery est une aventure point-and-click (ou plutôt point-and-pression de bouton) comprenant deux épisodes jouables, typiques d'un cartoon Scooby-Doo.
Hôtel de Blake - L'oncle de Daphne, Blake, a invité la bande dans son hôtel pour un week-end de ski. En arrivant, ils découvrent que le fantôme de l'Ancien Chef fait fuir tous les clients, car il n'apprécie pas qu'un hôtel soit construit sur ses terres d'inhumation. Rapidement, l'oncle Blake est enlevé, et Scooby et Shaggy doivent trouver des indices pour traquer ce fantôme.
Carnaval Ha Ha - La bande arrive dans un carnaval presque déserté, à la recherche de divertissement. Très vite, Fred, Daphne et Velma se retrouvent piégés dans un étang lorsqu'ils sortent d'une attraction. En plus, quelqu'un a cassé les rails du rollercoaster. Un clown fantomatique diabolique fait alors courir Scooby et Shaggy partout dans le carnaval, poursuivis par un ennemi mystérieux. Une autre énigme pour le duo à résoudre.
Les deux mystères mettent Scooby et Shaggy seuls, collectant des indices et les reliant entre eux. Vous contrôlez principalement Shaggy, pendant que Scooby l'accompagne simplement. L'interface du jeu consiste à se déplacer et/ou à choisir des actions dans un menu, puis à les utiliser avec des objets. Une fonction de mot de passe est disponible pour continuer la partie là où vous l'avez laissée.
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