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Kid Chameleon

Kid Chameleon

(37)1 janvier 1992
PAL
Développeur
Sega Technical Institute
Éditeur
Sega of America, Sega Enterprises, Ltd., Tec Toy, Sega, Sega Corporation

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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4 pièces

Kid Chameleon

Kid Chameleon

Sega Mega Drive/Genesis · Jeu vidéo

CompletBonPAL
MultilingueEuropéenne
Kid Chameleon

Kid Chameleon

Sega Mega Drive/Genesis · Jeu vidéo

CompletBonPAL
MultilingueEuropéenne
Chameleon Kid

Chameleon Kid

Sega Mega Drive/Genesis · Jeu vidéo

NeufExcellentNTSC-J
MultilingueJaponaise
Kid Chameleon

Kid Chameleon

Sega Mega Drive/Genesis · Jeu vidéo

CompletBonPAL
AnglaisEuropéenne

La fiche

Description complète: Kid Chameleon

Le joueur, incarnant Kid Chameleon, progresse à travers une série de niveaux, contenant une multitude d’ennemis mortels et d’obstacles. La plupart des niveaux comportent un drapeau, qui constitue l’objectif principal de chaque étape et permet au joueur d’accéder au niveau suivant. Cependant, de nombreux téléporteurs disséminés dans le jeu peuvent déplacer le joueur non seulement vers différents endroits du même niveau, mais aussi vers d’autres niveaux, et parfois vers un tout autre parcours à travers le jeu. À la fin du jeu, Kid affronte et vainc le boss final, Heady Metal. Kid Chameleon comprend 103 niveaux, dont seulement environ la moitié constitue le « parcours principal » (ne traversant les niveaux qu’aux drapeaux), et également 32 petits niveaux sans nom, simplement appelés « Elsewhere ». Malgré la longueur considérable du jeu, il n’y avait pas de système de mots de passe ou d’autres méthodes pour sauvegarder la progression (bien que les versions rééditées dans des compilations et sur Virtual Console intègrent leurs propres options de sauvegarde). Plusieurs bonus peuvent être obtenus à la fin de certains niveaux (lorsque le drapeau est touché), notamment en respectant une limite de temps, en ne se faisant pas toucher ou en ne ramassant aucun prix. Au fur et à mesure que Kid Chameleon progresse dans les niveaux du jeu, il obtient l’accès à des masques qui le transforment en différents personnages. Chaque personnage possède des capacités spéciales distinctes et un nombre variable de points de vie. Collecter un masque déjà possédé par le joueur redonne de la santé à ce dernier. La grande variété de gameplay due aux différents personnages contribue à rendre Kid Chameleon si captivant ; peu de niveaux répétaient la même structure, chacun nécessitant des stratégies spécifiques et des personnages à utiliser. En plus des capacités offensives de chaque forme, le Kid pouvait également éliminer des ennemis en sautant dessus, bien qu’il puisse subir des dégâts de la part de certains ennemis en faisant cela. Chaque forme peut aussi bénéficier des Diamond Powers, qui nécessitent des diamants collectés dans le jeu pour être utilisées, en appuyant sur A + Start. Le joueur perd une vie si Kid Chameleon perd tous ses points de vie en forme humaine, est écrasé, tombe dans des gouffres sans fond ou la lave, ou touche le mur fusible apparaissant dans certains niveaux, ou si le temps imparti s’écoule. Des vies supplémentaires et des continue sont dissimulés dans le jeu, avec des vies additionnelles attribuées tous les 50 000 points.

La fiche

Multimédia

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