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Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin

(84)1 janvier 1992
PAL
Développeur
Novotrade
Éditeur
Tec Toy, Sega

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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3 pièces

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CompletTrès bonNTSC-J
JaponaisJaponaise

La fiche

Description complète: Ecco the Dolphin

Le jeu s'ouvre avec Ecco, un dauphin à museau botté, nageant avec sa troupe dans leur baie natale. Un compagnon de baie met Ecco au défi de jouer à sauter aussi haut que possible dans les airs. Lorsqu'il est en l'air, une énorme colonne d'eau se forme et aspire toute la vie marine de la baie sauf Ecco, le laissant seul au milieu de l'océan. En quittant la baie, Ecco nage en rencontrant d'autres créatures marines, dont d'autres dauphins, qui lui confient avoir ressenti la tempête et que l'océan entier est en chaos. Un orque qu'il rencontre lui indique de se rendre dans l'Arctique pour rencontrer le "Big Blue", une vieille baleine bleue vénérée par la faune marine pour son âge et sa sagesse, qui pourrait l'aider dans sa quête. Après un long voyage à travers l'océan, Ecco arrive dans l'Arctique et rencontre le Big Blue, qui lui explique que les tempêtes se produisent tous les 500 ans. Bien qu'il ne sache pas ce qui en est la cause, il suggère à Ecco de trouver l'Asterite, la forme de vie la plus ancienne de la Terre. Il quitte l'Arctique et se rend dans une grotte profonde où il trouve l'Asterite. Celui-ci l'accueille en lui disant qu'il pourrait l'aider, mais qu'il ne peut pas, car des orbes de son corps ont été perdus. Asterite lui indique alors d’aller vers les ruines englouties de la cité d’Atlantis, et d'utiliser la machine à voyager dans le temps laissée par les Atlantes. Ecco voyage dans la cité engloutie d’Atlantis, où il découvre une bibliothèque ancienne remplie de Glyphes, de cristaux géants contenant des informations. Depuis la bibliothèque, Ecco apprend l’origine des tempêtes : une race extraterrestre connue sous le nom de Vortex a perdu la capacité de produire de la nourriture sur leur planète. Tous les 500 ans, lorsque les planètes s’alignent, ils utilisent leur technologie pour récolter les eaux de la Terre. Les Atlantes ont combattu une longue guerre contre les Vortex qui a pris fin lorsqu’un rayon a frappé Atlantis depuis l’espace, plongeant la cité dans les profondeurs de l’océan. En apprenant cela, Ecco active la machine à voyager dans le temps et se retrouve 55 millions d’années dans le passé de la Terre. Pendant son séjour dans le passé, il apprend une ancienne chanson pour communiquer avec un Ptérodactyle. Il localise l’Asterite dans le passé, mais celui-ci l’attaque immédiatement. Forcé de se battre, Ecco parvient à déloger un globe de l’Asterite. Cela ouvre un portail temporel et il retourne dans le présent. Après avoir récupéré le globe, l’Asterite lui confère le pouvoir de transformer son sonar en une arme mortelle contre les Vortex, ainsi que la capacité de respirer sous l’eau et de régénérer lentement sa santé perdue. L’Asterite lui indique d'utiliser la machine à voyager dans le temps pour revenir à l’heure de la récolte. Cette fois, il se fait aspirer dans la colonne d’eau avec sa troupe. Ecco est projeté à travers l’espace jusqu’à une machine géante tubulaire. En parcourant la structure, Ecco arrive sur la planète Vortex, où il engage le combat contre les extraterrestres. Il se dirige vers la Reine Vortex et l’affronte. Une fois la Reine vaincue, elle recrache le pod d’Ecco qu’elle avait ingéré, et ils s’échappent rapidement pour revenir sur Terre.

La fiche

Multimédia

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