1/5
Blaster Master II
(5)1 janvier 1993
NTSC-U
- Éditeur
- SUNSOFT
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Blaster Master II
Il s’est écoulé quatre ans depuis la rencontre de Jason avec le Boss du Plutonium et les mutants radioactifs sous la Terre. Sa seule trace de l’incident est S.O.P.H.I.A., le véhicule qu’il a utilisé pour les arrêter, qu’il a dissimulé dans une grange abandonnée. Un jour, un éclair a frappé la maison, causant l’effondrement du plafond et rendant Jason inconscient. Lorsqu’il s’est réveillé, S.O.P.H.I.A. était en pièces et les pièces qu’il avait récupérées lors de ses premières confrontations avec les Mutant Bosses avaient disparu. Jason ignore encore qu’il existe d’autres êtres de lumière où est venu le premier, et qu’ils préparent à détruire la Terre. Ces êtres ont commencé à creuser vers le noyau terrestre pour décaler l’axe de la planète, ce qui entraînerait une annihilation totale. Les pièces de S.O.P.H.I.A. sont utilisées pour créer une armée robotique afin d’aider l’être dans l’accomplissement de sa mission. Maintenant, Jason doit les arrêter, mais il ne pourra pas y parvenir sans l’aide de S.O.P.H.I.A. Ne pouvant récupérer les pièces, il a décidé de la repenser pour mieux se préparer face à l’épreuve qui l’attend. Après 29 jours de travaux, S.O.P.H.I.A. est complètement reconstruite et prête pour le combat. Se rappelant où il a vu les traces de l’être, Jason se précipite dans son véhicule en direction des montagnes où débute le défi.
La fiche
Multimédia
3 images




