
Yakitori Musume: Sugo Ude Hanjouki
(0)9 mai 2002
N/D
- Développeur
- Media Entertainment
- Éditeur
- Media Entertainment, HAMSTER
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf / Neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neuf / NeufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Yakitori Musume: Sugo Ude Hanjouki
Dans Yakitori Musume : Sugoude Hanjouki, vous incarnez une fille qui gère un stand de yakitori avec l'aide apparemment d'un poulet pestilentiel et probablement cannibale. Les clients entrent, bavardent un moment, puis c'est à vous de les satisfaire avec suffisamment de brochettes bien grillées avant qu'une limite de temps arbitraire ne s'écoule.
Le grill est placé en bas de l'écran, avec sept brochettes alignées dessus. Le contenu des brochettes peut varier, allant de la simple viande de poulet à différentes abats, légumes, et peut-être même d'autres types de viande (elles ont toutes des apparences très différentes, mais je ne peux pas lire les noms). Vous devez faner chaque brochette individuellement avec le bouton X, les vérifier avec le bouton Carré, et les servir (en les lançant simplement vers la bouche du client à l'écran) avec le bouton Rond. Si la nourriture est bien cuite au moment de la servir, ni trop crue ni brûlée, vous gagnez des points qui remplissent la jauge au-dessus de la tête du client. Si la nourriture n’est pas bien cuite, cela vous coûte des points. Différents aliments cuisent à des rythmes variés, il faut donc garder en tête leurs temps de cuisson approximatifs en balayant votre pointeur d’un côté à l’autre du grill. La jauge diminue lentement si le client n’est pas servi pendant un moment. Remplissez la avant la fin du temps pour passer le niveau.
Les limites de temps peuvent être assez difficiles jusqu’à ce que vous maîtrisiez le jeu. Principalement, les brochettes ne cuiront pas assez vite pour battre la limite seule, il faut donc faner le charbon en dessous chaque fois que possible, et apprendre à reconnaître leur apparence lorsqu’elles ont été suffisamment grillées. Parfois, après avoir servi une brochette correctement, vous obtenez un bonus de temps limité, du fan plus puissant ou du très convoité "Frenzy" -- durant un Frenzy, le client adore tout ce que vous lui servez, même du poulet cru. Oui ! Je pense qu’il faut faire une combinaison de plusieurs bonnes brochettes en peu de temps pour déclencher un Frenzy, toutefois.
Les limites de temps sont si serrées que si vous faites tomber quelques brochettes cruciales, cela signifie probablement de recommencer le niveau (le client). Cela serait parfait si vous pouviez zapper les dialogues avant et après les séquences de service, qui sont plutôt longs. Cela ajoute beaucoup de temps d’attente et de mashing sur le bouton cercle, juste pour recommencer un niveau (oh, et il faut attendre de charger le menu, puis de charger la scène de service à nouveau). Beurk. Cela aurait pu être parfaitement résolu en permettant de zapper les conversations, et en proposant une option "Rejouer" après échoué un niveau. Malheureusement, ces fonctionnalités sont introuvables.
En progressant, vous rencontrez des clients plus loufoques, servez différents aliments, et gagnez de petits objets pour améliorer l'apparence de l’intérieur de votre boutique. Il y a aussi un mode deux joueurs que je n’ai pas vraiment essayé.
La fiche
Multimédia
5 images