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Spiderman 2: Enter Electro

Spiderman 2: Enter Electro

(87)31 octobre 2002
NTSC-J
Développeur
Vicarious Visions
Éditeur
Activision

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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3 pièces

Spiderman 2 Enter Electro

Spiderman 2 Enter Electro

PlayStation · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
ItalienItalienne
Spiderman 2 Enter Electro

Spiderman 2 Enter Electro

PC (Microsoft Windows) · Jeu vidéo

CompletTrès bonPAL
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Spiderman 2 Enter Electro [Platinum]

Spiderman 2 Enter Electro [Platinum]

PlayStation · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
AnglaisEuropéenne

La fiche

Description complète: Spiderman 2: Enter Electro

Peu après l'invasion du Symbiote, une série de cambriolages dirigés par Electro ont eu lieu dans tout New York. Lors d'une patrouille, Spider-Man repère l'un des hold-up en cours dans un bâtiment appartenant à BioTech. En plaçant une Spider-Tracer sur la moto du voleur principal, il la suit jusqu'à un entrepôt abandonné où le voleur remet une mallette volée à un contact. Spider-Man élimine les malfaiteurs et interroge l’un d’eux, mais est ensuite attaqué par le chef des voleurs : Shocker. Après avoir vaincu Shocker, Spider-Man suit la piste du voleur jusqu'à l’aérodrome, où l’on se dirige. En chemin, Spider-Man doit désamorcer une menace de bombe, éliminer une nid de mitrailleuses, et empêcher un avion en fuite de s’écraser. Alors que le contact s’enfuit en hélicoptère, Spider-Man parvient à y placer une autre Spider-Tracer pour le suivre jusqu’à un terrain de trains appartenant à Hammerhead. En affrontant la garde de nuit embauchée par la mafia et Sandman, Spider-Man se précipite pour arrêter un train en fuite et rencontre le contact, qui se révèle être The Beetle. Le vilain masqué s’enfuit avec sa mallette, mais laisse à Spider-Man une piste : une invitation au Bal de la Science et de l’Industrie. Pendant ce temps, Electro explique son plan aux autres vilains. Lui et ses partenaires ont volé les pièces du Bio-Nexus Device, qui peut amplifier l’énergie bio pour alimenter un pâté de maisons, et Electro prévoit de l’utiliser pour augmenter ses propres pouvoirs. L’appareil est actuellement incomplet, seul son créateur, le Dr Watts, sait comment le finir. Hammerhead et ses hommes sont envoyés au Bal pour prendre le Dr Watts en otage. Bien que Spider-Man arrive au bal et parvienne à battre Hammerhead, Sandman s’échappe secrètement avec la bonne docteure. Spider-Man décide d’appeler le Dr Curt Conners de BioTech pour obtenir des réponses, mais entend la bataille en ligne. Spider-Man s’infiltre immédiatement chez BioTech et rejoint le laboratoire du Dr Connors, où son alter ego, The Lizard, est en pleine rampage incontrôlable. Après avoir retrouvé son état normal, Conners explique que le but d’Electro est de devenir un dieu avec le Bio-Nexus Device. Il demande à Spider-Man d’aller jeter un œil au laboratoire du Dr Watts. Lors d’une poursuite sur le toit, Spider-Man arrive finalement au laboratoire et apprend que la principale source d’énergie de l’appareil est un saphir appelé La Goutte de Zeus, exposé au musée. Electro est également mis au courant de la pierre quand un de ses sbires lui apporte le même article. Au musée, Spider-Man rejoint Electro, qui tient toujours le Dr Watts en otage. Il propose de la libérer si Spider-Man lui donne la Goutte de Zeus. À contrecœur, Spider-Man obéit, et Electro jette la docteure pendant que Spider-Man lance la pierre. Lorsqu’il essaie de récupérer la pierre en mid-air avec sa toile, le Dr Watts lui fait accidentellement rater sa cible, ce qui permet à Electro de la rattraper. L’appareil Bio-Nexus terminé, Electro l’active et s’envole dans un éclair de foudre. Spider-Man suit le vilain jusqu’à un énorme conducteur sur une tour, où il se surcharges en Hyper-Electro, un être d’énergie électrique pure. Incapable d’attaquer directement Electro, Spider-Man utilise les générateurs de la tour pour faire surcharger et détruire le Bio-Nexus Device, mettant fin à la tentative de domination d’Electro. Le lendemain, The Mighty Thor est crédité dans le Daily Bugle comme ayant sauvé New York d’Electro, à la grande déception de Spider-Man. En prison, Electro geint dans sa cellule face à sa défaite tandis que Hammerhead et Shocker jouent au Poker. Dans une cellule voisine, Doctor Octopus et les autres vilains du précédent jeu sont toujours enfermés, et Shocker essaie de leur demander s’ils savent jouer à Go Fish.

La fiche

Multimédia

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