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Silent Bomber

Silent Bomber

(13)28 octobre 1999
NTSC-J
Développeur
CyberConnect Co., Ltd.
Éditeur
Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Bandai, Play It, Namco Bandai Games

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Description complète: Silent Bomber

Le jeu commence avec Jutah Fate, un criminel de guerre, qui est recruté pour une opération militaire secrète par sa planète natale, Hornet. Sept ans plus tôt, il a été chargé de détruire une base ennemie, mais il découvre qu'il y a des civils à l'intérieur. En raison du traumatisme d'avoir dû suivre ses ordres, il est en grande partie dépourvu d'émotions. La mission consiste à détruire un vaisseau spatial de type croiseur, connu sous le nom de Dante, qui menace la planète. Parmi les autres membres de la mission figurent Benoit Manderubrot, un criminel politique ; Micino Tifone, un espion ; et John Loss, un artiste de l’évasion et membre d'une tribu opprimée. L’opération est dirigée par le CO Annri Ohara. À leur arrivée sur Dante, leur vaisseau est abattu par les armes anti-aériennes du Dante. Tout le monde atterrit indemne sur le croiseur, mais Jutah est séparé du groupe. Au fil du jeu, alors que Jutah doit détruire différentes parties du Dante, lui et Annri commencent à développer des sentiments l’un pour l’autre. Finalement, Jutah atteint le pont du Dante, mais découvre que l’équipage a été tué par ses propres défenses. Un hologramme de Benoit apparaît et révèle qu’il a tué l’équipage, qu’il a pris le contrôle du navire et qu’il prévoit toujours de détruire Hornet. Après que Jutah refuse de rejoindre Benoit, ce dernier essaie de le tuer en le propulsant dans l’espace. Il est sauvé par son équipage alors que Benoit scelle le Dante. Jutah retourne à bord du vaisseau et détruit le canon puissant du Dante juste à temps pour sauver Hornet. Une fois le canon détruit, Jutah retrouve Benoit dans le noyau du vaisseau et découvre que Benoit s’est lié à l’IA du Dante. Après la bataille finale, Benoit active le système d'autodestruction du Dante. Jutah tente de revenir à son vaisseau, mais son chemin est bloqué, forçant les autres à partir sans lui. Le jeu se termine avec Jutah rendant visite à Annri chez elle, trois ans plus tard.

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