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Ridge Racer Revolution

Ridge Racer Revolution

(15)3 décembre 1995
NTSC-J
Développeur
Namco
Éditeur
Namco

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5 pièces

Ridge Racer Revolution

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La fiche

Description complète: Ridge Racer Revolution

Le système de jeu reste inchangé par rapport à Ridge Racer (à l'exception de l'ajout d'un rétroviseur lorsque vous utilisez la vue intérieure, hérité du sequel arcade de 1994, Ridge Racer 2), avec ses checkpoints, son chrono limite, et les mêmes voitures. Le joueur peut conduire en transmission automatique ou manuelle. La manette NeGcon de Namco peut être utilisée pour jouer. Le jeu se compose de trois circuits : « Novice », « Intermédiaire » et « Expert », chacun ouvrant différentes sections de la piste. Il reprend les modes de l'original ; course normale contre onze autres voitures, et Time Trial contre une seule voiture. Ridge Racer Revolution introduit un nouveau mode de course : Free Run. Ce mode n'est pas réellement une course, puisqu'il n'y a pas d'autres voitures. Le joueur peut simplement tester la voiture et s'entraîner à rouler sur la piste. Il n'y a pas de limite de tours. Une nouvelle fonctionnalité est la possibilité de choisir l'heure de la journée où la course se déroule. Cette option n'est pas disponible au début du jeu, et doit être débloquée. Ridge Racer Revolution propose un mode multijoueur en liaison, permettant aux deux joueurs d'accéder aux deux circuits originaux de Ridge Racer, connus sous le nom de « Special 1 » et « Special 2 ». Comme dans le premier Ridge Racer, le joueur commence généralement avec quatre voitures. Les huit autres sont sélectionnables après avoir gagné le mini-jeu avant l'écran de titre (le mini-jeu étant Galaga '88 au lieu de Galaxian, de l'original). Comme dans le premier jeu, après avoir gagné les trois premiers circuits, des versions inversées des pistes sont débloquées, et le mode Time Trial devient une course contre le boss, avec deux autres voitures dont la voiture duel. Il existe trois voitures duel : la voiture démoniaque « 13th Racing » du premier Ridge Racer sur le circuit Novice, et les nouvelles « 13th Racing Kid » (pour le circuit Intermédiaire) et « White Angel » (pour le circuit Expert). Les joueurs obtiennent ces voitures en remportant la course contre le boss en mode time trial du circuit correspondant. Il existe aussi deux modes cachés : « Drift Contest », où le joueur gagne des points en effectuant de bons dérapages dans certains virages, et « Pretty Racer » (également connu sous le nom de mode buggy), qui a inspiré le jeu d'arcade Pocket Racer. Les circuits miroir, fonctionnant de la même manière que dans l’original, sont aussi accessibles. Comme dans le premier jeu, le joueur peut insérer un CD de musique pendant la partie pour écouter de la musique en remplacement de la bande-son du jeu. Cependant, contrairement au premier jeu, seule la dernière piste écoutée est chargée en mémoire dans la PlayStation ; pour changer de circuit, il faut revoir l’insertion du disque avant de charger les données.

La fiche

Multimédia

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Ridge Racer Revolution sur PlayStation : cote, éditions et rareté | TGM