
G-Police Weapons of Justice
(0)1 janvier 1999
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- Développeur
- Psygnosis
- Éditeur
- Psygnosis
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Description complète: G-Police Weapons of Justice
Seulement dix jours après les événements de l'original G-Police, la suite G-Police : Weapons of Justice se concentre sur un groupe de petites bandes à Callisto. Ces différentes factions profitent de la faiblesse et de l'épuisement de la force de police en exploitant leur vulnérabilité. Avec la criminalité en hausse, la ville devra tenir le coup et prier pour un miracle — et heureusement, leurs prières ont été exaucées.
Après une tentative de faire taire les organisations terroristes, votre escouade reçoit l'information que des Marines ont été envoyés pour aider à gérer la situation. Malheureusement, ils sont encore à quelques jours de la ville, et la G-Police ne parvient pas à maîtriser la situation ; la rivalité entre le bien et le mal s'intensifie avant leur arrivée.
Les choses sont déjà trop avancées lorsque les Marines, avec leur lourd arsenal, entrent dans la ville. Ces petites bandes ont évolué en véritables syndicats du crime, compliquant considérablement la tâche des forces du bien. Heureusement, votre escouade de policiers détient l'avantage. La G-Police utilise une variété de cinq hélicoptères d'attaque, dont le Venom et le Havoc. De plus, les Marines ont fourni leur vaisseau de croisière Corsair, Raptor et Rhino : un robot mécanisé géant utilisé pour la destruction massive et un véhicule de patrouille lourdement armé.
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