
Break Out
(0)1 janvier 2000
PAL
- Éditeur
- Atari Interactive
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Break Out
Le monde de Breakout en 2000 est une île peuplée de créatures étranges sous la forme de palettes et de balles. Bouncer profite de la vie là-bas avec Daisy, sa magnifique petite amie. Tout allait bien au paradis jusqu'au jour où Bouncer a décidé de nager en mer pour sauver une balle. Pendant l'absence de Bouncer, le maléfique Batnix et ses sbires ont enlevé Daisy.
À son retour, Bouncer se retrouve enchaîné dans une cellule sombre et humide. Pour empêcher ses amis de le faire libérer, Batnix les a emprisonnés dans des prisons à travers le monde. Bouncer essaie de s’échapper seul, mais il est capturé et attaché à une balle et une chaîne. Heureusement, la balle est amicale et laisse Bouncer la cogner contre le mur, brisant les briques et la maçonnerie, libérant ainsi la balle et la palette de prison. Désormais, Bouncer doit sauver tous ses amis.
La palette que vous contrôlez dans Breakout peut être inclinée ou courbée pour que vous puissiez mieux viser la balle et toucher des objets qui ne sont pas directement devant vous. Au fil de votre progression, vous pouvez ajouter des amis à votre palette (chacun avec une compétence unique) que vous pourrez invoquer à tout moment pour prendre la place de Bouncer. De plus, de nombreux power-ups sont à collectionner, comme Extra Life, Big Paddle, et Grab Ball, qui vous permettent de attraper la balle et de la repositionner avant de la relancer sur un objet.
La plupart des niveaux de Breakout vous obligent à frapper la balle pour faire tomber et détruire les obstacles. Cependant, certains niveaux sont moins simplistes, nécessitant d'accomplir des tâches comme faire tomber des cibles dans un ordre précis. Dans quelques niveaux, Bouncer doit se tenir debout sur ses deux jambes et faire des choses que la plupart des palettes n’ont jamais imaginées (vous devrez jouer pour découvrir quoi).
Après avoir terminé un niveau, vous serez classé en fonction de votre performance. Plus votre classement est élevé, plus le défi sera difficile. Pour améliorer votre classement, vous pouvez rejouer les niveaux précédents.
La fiche
Multimédia
4 images