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Lumines Electronic Symphony
1/5

Lumines Electronic Symphony

(15)22 février 2012
PAL
Développeur
Q Entertainment
Éditeur
Ubisoft Entertainment

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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1 pièce

Lumines Electronic Symphony

Lumines Electronic Symphony

PlayStation Vita · Jeu vidéo

CompletBonPAL
MultilingueEuropéenne

La fiche

Description complète: Lumines Electronic Symphony

Lumines Electronic Symphony exploite les nouvelles fonctionnalités de la PlayStation Vita telles que le touchpad dorsal, tout en conservant les contrôles classiques déjà connus dans le premier Lumines sur la face avant. Lumines Electronic Symphony utilise désormais des blocs animés en 3D plutôt que des sprites en 2D. Le jeu utilisera le contrôle tactile à l'écran pour déplacer et faire pivoter les blocs, mais supportera également le contrôle analogique et la croix directionnelle. Dans les précédents titres Lumines, un joueur débloquait des skins en fonction de sa capacité à atteindre avec succès ce skin. Cependant, dans Lumines Electronic Symphony, un système de points d’expérience a été intégré. Désormais, tous les points que le joueur reçoit lors d’une session sont convertis en XP, de sorte qu’à mesure que le joueur monte de niveau, des skins et des avatars supplémentaires seront débloqués. Chaque avatar possède une capacité en mode solo et multijoueur qui lui est propre. Les joueurs débloquent davantage d’avatars et découvrent les capacités qui correspondent le mieux à leur style de jeu. Q Entertainment a fait appel à la société de design BUILD (fondée par d’anciens membres de The Designers Republic et Psygnosis) pour créer une grande partie des supports marketing du jeu, tels que le nouveau logo, la police en jeu et les éléments graphiques pour le design de l’emballage.

La fiche

Multimédia

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