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Valkyria Chronicles 3

Valkyria Chronicles 3

(5)27 janvier 2011
NTSC-J
Développeur
Media.Vision
Éditeur
Sega

Prix du marché actualisés

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Description complète: Valkyria Chronicles 3

Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre europée. L'équipe 422 de l'armée de Gallia, également connue sous le nom de "Les Sans-Nom", est une unité militaire pénale composée de criminels, de déserteurs étrangers et d'officiers militaires dont les vrais noms ont été effacés des registres et qui sont officiellement désignés par des numéros. Mandatés par l'armée de Gallia pour réaliser les missions les plus dangereuses que l'Armée Régulière et la Milice refuseraient, ils sont néanmoins à la hauteur, comme l'illustre leur devise, Altaha Abilia, signifiant " Toujours Prêts ". Les trois personnages principaux sont No.7 Kurt Irving, un officier de l'armée accusé à tort de trahison qui cherche à se racheter ; Ace No.1 Imca, une spécialiste en armes lourdes Darcsen cherchant vengeance contre la Valkyria qui a détruit sa maison ; et No.13 Riela Marcellis, une jeune femme apparemment maudite qui est en réalité une Valkyria elle-même, sans le savoir. Avec leurs camarades d'équipe, ces trois-là doivent lutter contre une mystérieuse unité impériale Darcsen appelée Calamity Raven. Puisque les Sans-Nom n'existent officiellement pas, les hautes sphères de l'armée de Gallia exploitent le concept d'implicite plausible pour leur confier des missions qui, autrement, feraient perdre la face à Gallia dans la guerre. Si cela fonctionne parfois en leur faveur, comme lors d'une incursion réussie en territoire impérial, d'autres ordres causent un grand stress à certains membres du 422. Un de ces membres, Gusurg, devient si furieux qu'il abandonne son poste et passe du côté de Calamity Raven, adhérant à l'idéal d'indépendance Darcsen proposé par leur chef, Dahau. Parallèlement, certains éléments du commandement de l'armée de Gallia cherchent à effacer les Sans-Nom pour protéger leurs propres intérêts. Pourchassés par alliés comme par ennemis, et avec la présence d'un traître en leur sein, le 422 lutte désespérément pour rester en vie tout en tentant de soutenir l'effort de guerre de Gallia. La situation évolue jusqu'à ce que le commandant des Sans-Nom, Ramsey Crowe, qui était placé en résidence surveillée, soit escorté jusqu'à la capitale Randgriz afin de présenter des preuves innocençant ces soldats fatigués et dénonçant le vrai traître, le général Gallien qui avait accusé Kurt de trahison.

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