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Valkyria Chronicles 3 Extra Edition

Valkyria Chronicles 3 Extra Edition

(0)23 novembre 2011
NTSC-J+1 autres
Développeur
Media.Vision
Éditeur
Sega

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Description complète: Valkyria Chronicles 3 Extra Edition

Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre europée. L'équipe 422 de l'Armée gallienne, également connue sous le nom de "Les Sans Nom", est une unité militaire pénale composée de criminels, de déserteurs étrangers et d'offenders militaires dont les vrais noms sont effacés des registres et qui sont officiellement désignés par des numéros. Ordonnée par l'armée gallienne pour accomplir les missions les plus dangereuses que l'Armée régulière et la Milice refuseraient, ils sont néanmoins aptes à la tâche, comme le témoigne leur devise, Altaha Abilia, signifiant "Toujours Prêt". Les trois personnages principaux sont le No.7 Kurt Irving, un officier de l'armée faussement accusé de trahison qui cherche à redonner confiance à son honneur ; Ace No.1 Imca, une spécialiste des armes lourdes Darcsen qui cherche à se venger de la Valkyria qui a détruit son foyer ; et No.13 Riela Marcellis, une jeune femme apparemment malchanceuse qui est en fait une Valkyria elle-même à son insu. Avec leurs camarades d'escouade, ces trois-là ont pour mission de lutter contre une mystérieuse unité impériale principalement Darcsen appelée Calamity Raven. Puisque les Sans Nom n'existent officiellement pas, les hautes sphères de l'Armée gallienne exploitent la notion de dénégation plausible afin de leur confier des missions que Gallia aurait difficulté à assumer ouvertement sous peine de perte de face dans la guerre. Si cela fonctionne parfois à leur avantage, comme lors d'une incursion réussie en territoire impérial, d'autres ordres causent de grands désarrois à certains membres du 422e. L'un d'eux, Gusurg, devient si furieux qu'il abandonne son poste et déserte pour rejoindre Calamity Raven, adhérant à l'idéal d'indépendance Darcsen proposé par leur leader, Dahau. Parallèlement, des éléments du commandement de l'Armée gallienne cherchent à effacer les Sans Nom pour protéger leurs propres intérêts. Hantés par leurs alliés comme par leurs ennemis, et confrontés à la présence d'un traître parmi eux, les soldats du 422e tentent désespérément de survivre tout en œuvrant pour l'effort de guerre gallien. Cela dure jusqu'à ce que le commandant des Sans Nom, Ramsey Crowe, jusqu'ici en résidence surveillée, soit escorté en capitale à Randgriz pour présenter des preuves de leur innocence et dévoiler le véritable traître, le général gallien qui avait accusé Kurt de trahison.

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