![Prince Of Persia Rival Swords [Essentials]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F695dc88ecd5bac72bee5422a%252Fversions%252F695dc88ecd5bac72bee5422a%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-30b651a6-0263-404e-8946-855a709e6dc7.jpg&w=3840&q=75)
Prince Of Persia Rival Swords [Essentials]
(13)5 avril 2007
PAL
- Développeur
- Ubisoft Montreal, Pipeworks Studios
- Éditeur
- Ubisoft Entertainment
Prix du marché actualisés
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La fiche
Description complète: Prince Of Persia Rival Swords [Essentials]
Le jeu suit la même intrigue que Prince of Persia : The Two Thrones. Cependant, nous avons un aperçu supplémentaire de l'histoire lors des niveaux bonus. Contrairement à la version principale, le prince peut effectivement utiliser les portes de sable pour se téléporter à travers la ville. Chaque porte de sable mène à un niveau bonus, ce qui fait un total de 9 niveaux bonus. 3 de ces niveaux mènent exactement au même endroit, similaires aux sections d'amélioration de vie vues dans Prince of Persia : Sands of Time ; à chaque visite, le prince reçoit un nouveau pouvoir de sable. Parmi les niveaux bonus restants, 3 sont directement liés à l’histoire. Il est révélé que le vizir a découvert les secrets des temples perdus de Zurvan. Dans chacun de ces niveaux, il y a une statue de Zurvan qui est détruite pièce par pièce à mesure que le prince termine chaque niveau bonus. Les dégâts subis dans les niveaux bonus précédents sont reflétés dans la statue du niveau actuel et elle est détruite lorsque le prince termine le dernier niveau bonus. Les dommages à la statue symbolisent la chute de Zurwan/Vizir et indiquent précisément comment aura lieu le combat contre le dernier boss.
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