
Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama!
(0)5 novembre 2009
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La fiche
Description complète: Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama!
Avec l’apparition surprenante des labyrinthes, le monde entier a été transformé. De nombreux aventuriers ont pénétré dans ces enigmes, à la recherche de trésors, et il ne fallut pas longtemps avant que les enfants commencent à suivre leurs rêves de devenir héros. Pour aider ces enfants, les Academies d’Aventuriers furent fondées afin de les préparer à leurs voyages périlleux. Les joueurs commencent à l’Academie Particus, la plus récente des académies, où ils pourront constituer leur équipe à partir d'étudiants, chacun issu de l’une des 10 races disponibles, 15 professions et 3 alignements. Chaque race adopte une attitude différente envers les autres, maintenant le système de compatibilité d’équipe déjà présent dans les précédents jeux. L’académie sert de base principale, où les étudiants peuvent modifier leur groupe, acheter/vendre de l’équipement, pratiquer l’alchimie, soigner/réanimer des membres blessés et accepter de nouvelles quêtes. Les labyrinthes ont une disposition globalement similaire, mais quelques sections sont générées aléatoirement à l’entrée, ainsi que la localisation des ennemis et des objets. Les combats sont au tour par tour, avec une jauge de tension qui se remplit lentement, permettant à l’équipe de lancer des Gambits sur leurs ennemis. Si toute l’équipe est vaincue dans l’un des labyrinthes, une équipe de secours peut être envoyée en dernier recours. Plus le temps que met l’équipe de secours à les retrouver est long, plus il y a de risques que certains objets soient perdus, ou même que des membres de l’équipe meurent définitivement.