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Blaze Union: Story To Reach The Future
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Blaze Union: Story To Reach The Future

(0)27 mai 2010
NTSC-J
Développeur
Sting
Éditeur
Atlus

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Description complète: Blaze Union: Story To Reach The Future

Blaze Union se déroule trois ans avant Yggdra Union, en l'an 1487 M.D., une époque considérée comme l'âge d'or pour le reste du continent mais aussi une période sombre pour l'empire de Bronquia. Thortie, l'actuel Empereur, était un souverain incompétent qui taxait lourdement la population pour soutenir l'armée qu'il tentait de bâtir ; la majorité de la noblesse était corrompue, et des bandits semaient la terreur, s’attaquant aux faibles et aux innocents. Dans la ville commerciale de Tiera, le jeune Garlot avait grandi écrasé par diverses formes d'oppression, de l'injustice des riches et de la noblesse à la brutalité de son propre père ; lui et ses amis Siskier et Jenon décidèrent de faire ce qu'ils pouvaient pour changer cette affreuse réalité qui les entourait et formèrent une bande de nobles voleurs afin de protéger leurs pairs défavorisés. Le jeu commence lorsque Garlot et sa bande mettent la main sur un noble nommé Norn et ses mercenaires qu'il a engagés, le battent avec l'aide du voyageur Medoute, et attirent l’attention du Landgrave Velleman. Le landgrave leur demande leur aide pour instaurer l’ordre en Bronquia afin de stabiliser la région avant qu'elle ne se détruise, et ils unissent leurs forces ; Velleman rebaptise leur groupe Gram Blaze. À partir de ce moment, l’histoire se concentre sur l'évolution de Gram Blaze dans la restauration de l’ordre public, le rassemblement de nouveaux alliés et leur montée en notoriété en Bronquia en tant que protecteurs du peuple. Bien que l'intrigue soit une aventure médiévale fantastique, elle raconte aussi une tranche de vie, retraçant le renforcement des liens entre les membres de Gram Blaze et offrant un portrait de Garlot, des personnes qui l’entourent, et du monde dans lequel ils vivent. Selon les choix du joueur, l’intrigue peut évoluer dans l’une des trois directions possibles, avec quatre fins possibles. Les thèmes importants incluent la camaraderie, le racisme, la vengeance, ainsi que le stress et les traumatismes mentaux et émotionnels.

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