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The Sly Trilogy [Not For Resale]

The Sly Trilogy [Not For Resale]

(42)1 janvier 2000
PAL
Développeur
Sucker Punch Productions
Éditeur
Sony Computer Entertainment

Prix du marché actualisés

EUR

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1 pièce

The Sly Trilogy

The Sly Trilogy

PlayStation 3 · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
MultilingueAnglaise

La fiche

Description complète: The Sly Trilogy [Not For Resale]

Sly 1 : Sly Cooper vient d'une longue lignée de maîtres voleurs (la Clan Cooper) qui ne volent que les criminels, devenant ainsi des vigilants. Le trésor de la famille Cooper, un ancien livre nommé The Thievius Raccoonus, rassemble toutes les techniques secrètes de chaque membre du clan. Lors de son huitième anniversaire, Sly doit hériter du livre et apprendre tous les secrets ancestraux de sa famille pour devenir un maître voleur, mais un groupe de malfaiteurs appelé "Les Cinq Fous" (dirigé par Clockwerk, l'archi-némésis du clan) attaque la maison Cooper, tuant les parents de Sly et volant toutes les pages du Thievius Raccoonus. Ensuite, la bande impitoyable se disperse pour commettre des crimes à travers le monde. Sly est envoyé dans un orphelinat où il rencontre et forme une équipe avec deux amis qui deviennent ses meilleurs compagnons à vie : Bentley, un technicien, inventeur et hacker mathématique doté d'une connaissance encyclopédique, qui joue le rôle de cerveau du groupe, et Murray, un grand robustes peureux avec un appétit gargantuesque, qui représente la force et le conducteur du groupe. À 16 ans, les trois quittent l'orphelinat pour commencer leur vie de vigilants criminels internationaux, formant "La Team Cooper". Sly jure de venger sa famille, de retrouver les Cinq Fous et de ramener le Thievius Raccoonus. Deux ans plus tard, la Team Cooper se rend à Paris pour infiltrer Interpol afin de retrouver le dossier secret regroupant des informations sur les Cinq Fous, mais lors du braquage, ils sont attaqués par l'Inspectrice Carmelita Fox (vers qui Sly développe une attirance romantique), une policière liée à Interpol qui poursuit la bande. La bande parvient à voler le dossier et s’échappe de justesse. Avec ce document en leur possession, la Team Cooper peut suivre la trace des Cinq Fous. Sly 2 : Deux ans après avoir vaincu Clockwerk, Sly Cooper s'introduit au Musée d'Histoire Naturelle du Caire pour voler et détruire les pièces de Clockwerk, éliminant ainsi la menace qui pèse sur sa famille. Cependant, il découvre que les pièces ont déjà disparu. L'Inspectrice Carmelita Montoya Fox et sa nouvelle partenaire, la Constable Neyla, confrontent Sly, mais il s’échappe avant qu’elles ne puissent l’arrêter. Avant de fuir, Sly entend Neyla suggérer que l’enquête indique que la Klaww Gang a volé les pièces pour leur propre usage. La Team Cooper se rend à Paris, où le premier membre de la Klaww Gang, Dimitri, utilise des plumes de Clockwerk comme plaque d’impression pour créer de la fausse monnaie. Sly et l’équipe déjouent l’opération et Dimitri est arrêté par Interpol. Ensuite, la bande part en Inde, où le second membre de la Klaww Gang, Rajan, expose les ailes de Clockwerk lors d’un bal qu’il organise. Rajan est aussi le chef d’un syndicat criminel local qui cultive et vend une « épice » illégale provenant de la jungle indienne. Présents au bal, d’autres membres de la Klaww Gang et plusieurs agents infiltrés d’Interpol, dont Carmelita et Neyla. La bande vole les ailes de Clockwerk au centre de la salle, pendant qu’un Sly déguisé crée une diversion en dansant avec Carmelita. Après leur fuite avec les ailes, Carmelita dévoile son identité et commence à arrêter les criminels. La Klaww Gang prend la fuite, et Rajan disparaît dans la jungle. La bande le suit jusqu’à son laboratoire de culture d’épice dans un vieux temple, où il utilise la moitié du cœur de Clockwerk pour irriguer intensément ses cultures. Il porte l’autre moitié du cœur sur un bâton. La bande vole les deux moitiés et neutralise Rajan, mais Carmelita, Neyla et la Contessa arrivent. Neyla dénonce Carmelita en la mettant en cause dans le vol des ailes, trahissant ainsi la bande. Sly, Murray et Carmelita sont arrêtés. Sly 3 : Une année après les événements de Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray et d’autres personnages non identifiés tentent d’ouvrir le coffre-fort de Cooper sur l’île de Kaine. Malheureusement, ils sont interceptés par le Dr M, le propriétaire de l’île. Murray et Bentley s’échappent, mais un monstre attrape Sly. Au cours de cette scène, la vie de Sly défile devant ses yeux, et le jeu fait un flashback. Sly découvre que le coffre-fort de Cooper était caché sur l’île de Kaine grâce à un collègue de son père, Jim McSweeney. Il contient la richesse accumulée du Clan Cooper, bâtie au fil des siècles. Sly part à la recherche du coffre, mais découvre que M a construit une forteresse sur l’île pour accéder à cette richesse. Il doit faire appel à des experts pour franchir la sécurité haute technologie de M ; la bande doit revenir en action. D'abord, Sly et Bentley cherchent Murray, qui a quitté l'équipe par culpabilité d'avoir causé la blessure de Bentley, qui le paralysa. Ils apprennent l'existence d’un chef de mafia, Octavio, opérant à Venise, Italie, où Murray se trouvait. Sly retrouve Dimitri dans une cellule de la police locale, qui accepte de l'aider à s'évader s'il l'aide à s’échapper. Sly retrouve Murray tout en évitant Carmelita Fox, devenue plus haineuse envers les criminels depuis leur dernière rencontre. Murray est devenu un apprenti du Guru, une figure pacifiste, pour devenir plus serein. Il refuse de rejoindre Sly et Bentley jusqu’à ce que les canaux soient assainis, conformément à la mission du Guru. Sly et Bentley éliminent Octavio, qui polluait les canaux avec du goudron dans un plan visant à faire aimer l’opéra à la ville. Après avoir élaboré quelques plans, ils détruisent son récital de retour, mais Octavio lève la main sur Bentley, ce qui met Murray en rage. Il quitte sa formation et affronte Octavio, le vainc. Octavio est arrêté, et Murray rejoint à nouveau l’équipe.

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