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True Tears

True Tears

(0)7 août 2008
N/D
Éditeur
Sweets

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La fiche

Description complète: True Tears

Le gameplay de True Tears nécessite peu d'interaction de la part du joueur, car la majorité du temps est consacrée à la lecture du texte qui apparaît dans la partie inférieure de l'écran, représentant soit le dialogue entre les personnages, soit les pensées intérieures du protagoniste. Avant le début de chaque semaine dans l'histoire du jeu, le joueur peut planifier un emploi du temps et choisir et visualiser n'importe quels trois jours de cette semaine. Différents événements surviennent en fonction des jours sélectionnés par le joueur. De temps en temps, le joueur se retrouvera à un « point de décision » où il ou elle aura la possibilité de choisir parmi plusieurs options affichées à l'écran, généralement deux à trois à la fois. Selon le choix effectué par le joueur, les « points de larmes » de l'héroïne, associés aux événements de la journée, augmenteront, diminueront ou resteront inchangés. Les « points de larmes » constituent un système qui informe le joueur de la façon dont il ou elle traite un personnage spécifique. Si les points de larmes d’un personnage dépassent le maximum de huit, sa fin devient inaccessible lors de cette partie. Il existe plusieurs scénarios possibles que le joueur pourra expérimenter. Pour voir l’intégralité des scénarios, le joueur devra rejouer plusieurs fois et faire des emplois du temps et des choix différents lors des points de décision pour faire évoluer l’intrigue dans une direction alternative.