1/4
Dual Hearts
23 septembre 2002
NTSC-U
- Développeur
- Matrix Software
- Éditeur
- Atlus
Ta collection
Ajoutez-le à votre collection et suivez sa valeur.
Prix de marché indicatifs
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf / Neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neuf / NeufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Dual Hearts
Il y a bien longtemps, le monde réel et le monde des rêves ne faisaient qu’un. Mais à cause des pensées sombres dans l’esprit des gens, le Cauchemar vit le jour et menaçait de détruire le monde. Un brave sage apparut et, en utilisant les Instruments Sacrés et la Pierre du Rêve, il scella le Cauchemar dans la terre sainte. La paix fut restaurée, mais le monde fut désormais séparé en monde réel et monde des rêves.
Des années plus tard, les gens ont oublié ce qui s’était passé, ne conservant que cette histoire comme une légende. Beaucoup ont aussi entendu parler de la Pierre du Rêve scellée au sein du Temple des Rêves. Entrez notre héros, Rumble, un Ruinseeker (un chasseur de trésors de haut rang) qui souhaite retrouver la Pierre du Rêve. En même temps, dans le monde des rêves, un Baku (un animal à l’aspect étrange qui vit dans le monde des rêves) que Rumble nommera Tumble, fait tomber accidentellement la boîte contenant 7 clés du sceau du Temple. Les clés se dispersèrent et se cachèrent dans les rêves de différentes personnes. Pour les retrouver, il faut entrer dans le rêve et chercher les clés. Tumble peut entrer dans les rêves, mais il y trouve de nombreux monstres et énigmes pour lesquels il pourrait avoir besoin d’aide. Rumble réalise qu’il doit récupérer les clés pour retrouver la Pierre du Rêve. Voyant qu’ils peuvent tous deux aider à atteindre chacun leur objectif, Rumble et Tumble décident de collaborer.
Dans Dual Hearts, Rumble et Tumble voyageront autour de l’île Sonno, rencontrant les habitants et recherchant ceux dont les rêves contiennent une des sept clés. Chaque rêve est différent, tout comme chaque personne l’est, ce qui signifie que les ennemis et énigmes que Rumble rencontrera varieront selon le rêve qu’il visitera. Dans le monde des rêves, tout est recouvert d’or et de gemmes — même le boss est un sac d’argent géant.
Dans les rêves, Rumble pourra utiliser les Instruments Sacrés (sous la forme d’une lance et d’une épée) pour combattre les ennemis. Rumble peut manier les deux armes en même temps, lui permettant d’enchaîner diverses attaques combinées. Tumble aidera Rumble en le portant sur son dos, ce qui lui permettra d’atteindre des niveaux plus élevés. Il pourra aussi effectuer différentes attaques, comme l’Attaque de Souffle.
Pour avancer, nos héros devront résoudre toute une série d’énigmes. Par exemple, dans l’une d’elles, vous rencontrerez des blocs amovibles, plusieurs interrupteurs et une porte fermée. Vous devrez deviner quel interrupteur ouvrira la porte et déplacer le bloc sur cet interrupteur. Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez toujours demander conseil à Tumble ou au Mouton des Rêves pour obtenir des astuces et de l’aide.
La fiche
Multimédia
5 images



