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Buzz! Junior: Robo Jam

Buzz! Junior: Robo Jam

(2)1 mars 2008
NTSC-U
Développeur
Cohort Studios
Éditeur
Sony Computer Entertainment

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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Description complète: Buzz! Junior: Robo Jam

Le gameplay comprend plusieurs mini-jeux, chacun étant assez simple et facile à jouer avec les quatre contrôleurs Buzz !. Il vise principalement le marché familial, mais offre un divertissement attrayant pour presque tous, quel que soit leur âge. La narration (Phil Hayes) introduit chaque jeu et donne les instructions. Par exemple : si See-Saw apparaît, Phil Hayes dira : « See-Saw ! », puis expliquera : « Dans ce jeu, vos équipes de robots peuvent utiliser une balançoire. Je la pomperai et la balançoire commencera à prendre de la vitesse. Appuyez sur Buzz quand vous voulez la lâcher. N’attendez pas trop longtemps, sinon je perdrai ma pompe. Celui qui arrête la balançoire en premier gagne. », puis il lance le jeu en disant : « Faites attention à ne pas tomber ! », et il ajoutera : « PREMIER TOUR !, TOUR 2 !, TOUR 3 !, TOUR 4 !, et DERNIER TOUR ! » Un gameplay simple qui permet aux jeunes enfants de participer tout en étant suffisamment divertissant pour les enfants plus grands et les adultes. Le jeu est similaire en concept à Jungle Party, avec des mini-jeux inspirés de robots dans un environnement à thème spatial. L’une des principales différences entre Jungle Party et Robo Jam est l’introduction de l’IA, permettant aux joueurs de jouer contre l’ordinateur. Contrairement à Jungle Party, il n’y a pas de mode solo. Une partie complète peut être jouée avec un seul joueur humain et trois joueurs contrôlés par l’ordinateur.

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