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Zenith

Zenith

(1)1 janvier 1997
NTSC-U

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La fiche

Description complète: Zenith

{ "summary": "Zenith est un jeu qui défie les classifications traditionnelles de genre. Les joueurs contrôlent une balle en argent, semblable à un flipper, vue de dessus. Contrairement au flipper classique où la balle tombe verticalement devant le joueur, dans Zenith, la balle rebondit en permanence vers et loin de la vue du joueur. Imaginez déposer une balle de golf sur un sol dur tout en la regardant directement d'en haut — puis regarder cette balle rebondir directement vers le haut le long de cette ligne de visée.\n\nIl n’y a ni flippers ni autres éléments traditionnels du flipper. À la place, le joueur contrôle directement la balle. Bien que le rebond ne puisse pas être contrôlé, la balle peut être déplacée dans l’une des quatre directions cardinales. Pour avancer, il faut synchroniser le rebond sur les surfaces dures, puis pousser dans la direction souhaitée pour passer au-dessus de gouffres sans fond et de mares d'acide ou de lave. Un mauvais timing ou le fait de mal gérer ses mouvements fera manquer la balle de la surface solide, entraînant sa chute et la perte d'une vie.\n\nL’écran ne peut pas défiler horizontalement, uniquement verticalement. Par conséquent, les niveaux ressemblent à de longues bandes verticales, et certains niveaux sont composés de plusieurs zones non directement connectées. Plus tard, certains niveaux intègrent aussi des portails de téléportation qui vous emmènent vers différentes parties du même niveau ou vers des zones verticales entièrement nouvelles. Des power-ups et des objets d’augmentation de score peuvent être collectés dans les niveaux.\n\nZenith se joue de manière similaire à Bounder et à son successeur Re-bounder sur les ordinateurs domestiques 8 bits, mais avec une grande sensation de profondeur et de vitesse, ainsi que la capacité de faire défiler l'écran en marche arrière." }