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Ultima VII: The Forge of Virtue

Ultima VII: The Forge of Virtue

1 janvier 1990

NTSC-U
Développeur
Origin Systems
Éditeur
Origin Systems

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Description complète: Ultima VII: The Forge of Virtue

Une longue période de paix a prévalu à Britannia, sans que de grandes menaces ne troublent la vie des habitants. Cependant, quelque chose cloche dans le pays. La magie semble être en train de disparaître, les mages devenant fous. Les gens sont mécontents, se sentent vides spirituellement et trahis dans leur vie. Une nouvelle secte appelée « La Fraternité » voit ses membres des classes inférieures s'agréger et gagner en influence grâce à leurs membres influents qui accèdent à des positions de pouvoir dans la société. Le Joueur incarne à nouveau l'Avatar. Un soir, un visage démoniaque, rouge, apparaît sur l'écran de l'ordinateur de l'Avatar sur Terre, et déclare sa volonté de prendre le contrôle de Britannia. Alarmé, l'Avatar consulte le cercle de pierres et découvre un Moongate déjà prêt à envoyer le héros à Trinsic. À son arrivée, il découvre qu’un meurtre brutal a été commis. En enquêtant, l’Avatar apprend l’existence de meurtres similaires sur le passé, et rencontre directement d’autres assassinats à travers ses voyages. La Fraternité devient de plus en plus suspecte — en particulier leur chef, Batlin. De plus, une voix mystérieuse apparaît périodiquement pour donner à l’Avatar des conseils douteux. Finalement, après de nombreux périls, l’Avatar retrouve le Seigneur du Temps, qui révèle la véritable nature des événements récents : La Fraternité est la marionnette de l’être à visage rouge, le Gardien. Le Gardien a mis en marche un plan pour entrer dans Britannia via un Black Moongate et utilise trois Générateurs de roche noire pour étendre son influence avant son arrivée. L’Avatar détruit les Générateurs, puis se dépêche vers l’Île de l’Avatar pour arrêter la construction du Black Gate. Lors d’une bataille brutale contre Batlin et des assassins insaisissables, ces derniers sont traduits en justice, tandis que le premier s’échappe par téléportation. Juste avant que le Gardien n’arrive, l’Avatar détruit la Porte. Britannia est sauvée au prix de l’emprisonnement de l’Avatar dans le royaume avec une menace ominueuse de chaos et de destruction laissée par le Gardien. Ainsi commence l’Ère de l’Armageddon, qui se poursuit dans Ultima Underworld II et Ultima VII, Partie Deux : Serpent Isle.

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