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Ultima IX: Ascension

Ultima IX: Ascension

(19)1 janvier 1990
NTSC-U
Développeur
Origin Systems
Éditeur
Electronic Arts

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Description complète: Ultima IX: Ascension

Au début d'Ultima IX, l'Avatar aurait mystérieusement retrouvé la Terre pendant une période indéfinie avant de revenir à Britannia. Le jeu commence juste après la fin d'Ultima VIII, dans lequel l'Avatar est transporté vers une Britannia contrôlée par le Gardien. Il arrive à Britannia sur une montagne dominant le bastion du Gardien à Terfin. L'Avatar est conduit à Stonegate par Hawkwind le Voyant (de Ultima IV), qui l'informe que de grandes colonnes ont émergé à travers le pays, et leur influence maléfique a provoqué pestes, famines et autres catastrophes naturelles. Sous leur pouvoir, les habitants de Britannia ont déformé les Vertus en caricatures de leur véritable sens. Le Gardien est aidé par Lord Blackthorn, qui dirige les Wyrmguards et força les habitants à obéir au Gardien. Au fur et à mesure de sa quête, l'Avatar apprend que le Gardien a volé les Runes des Vertus et les a tordues en glyphes qui forment le cœur de chacune des colonnes. La majeure partie du jeu consiste à parcourir des donjons pour récupérer les glyphes et à visiter les Sanctuaires des Vertus pour méditer et les purifier. Finalement, il est révélé que le Gardien n'est autre que la moitié obscure de l'Avatar lui-même, et la seule façon de sauver Britannia est que l'Avatar s'élève vers un plan supérieur, en emportant le Gardien avec lui. Le joueur peut accomplir cela via un sort d'Armageddon lancé derrière une Barrière de Vie, qui emmène l'Avatar et le Gardien vers un plan supérieur hors de Britannia.

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Ultima IX: Ascension sur PC (Microsoft Windows) : cote, éditions et rareté | TGM