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Superbike World Championship
1 janvier 1999
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Description complète: Superbike World Championship
Superbike World Championship est le premier produit après la saga Screamer développé par Milestone en collaboration avec Electronic Arts.
Le jeu reproduit fidèlement la physique de tous les cinq motos du championnat (Ducati, Honda, Kawasaki, Suzuki et Yamaha), en restituant avec soin le pilote, ses mouvements aussi bien sur le sol que sur la moto, ainsi que les véritables circuits du Superbike World Championship dans tous leurs détails et sous différentes conditions atmosphériques.
Six options de jeu et huit niveaux de réalisme (freinage, contrôle de traction, pilotage assisté, règles du championnat, etc.) contribuent à offrir une expérience de conduite à la fois simulée et divertissante, immergeant le joueur dans l’univers du Superbike.
Les modes de jeu disponibles sont Arcade et Simulation. Chacun possède ses propres caractéristiques et permet d’adapter le jeu à l’objectif du joueur. Le mode Arcade permet de choisir la moto avec laquelle courir, le pilote — dont le nom peut même être modifié — et si l’on souhaite commencer une course seule ou un championnat complet. Il suffit simplement de gagner tous les Grands Prix individuels ou d’obtenir la première place à la fin du championnat. Pour remporter un championnat en mode Simulation, le joueur doit tirer le meilleur parti de sa moto en modifiant tous les paramètres proposés par le jeu.
Superbike World Championship propose 12 circuits à travers le monde, dont Monza, Laguna Seca et Brands Hatch. Plusieurs motos de la saison 1997 sont disponibles en modes Arcade et Simulation, notamment des Ducati, Yamaha, Suzuki et Kawasaki, pilotées par des champions tels que Kocinski, Carl Fogarty, Scott Russell, Aaron Slight et Pierfrancesco Chili.
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