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Star Realms

Star Realms

13 août 2014

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Développeur
Wise Wizard Games
Éditeur
Wise Wizard Games

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Description complète: Star Realms

Il y a plusieurs siècles, l'humanité a commencé à coloniser des mondes autres que la Terre. Une population en explosion combinée à une soif internationale des ressources inexploitées de nouveaux mondes a entraîné une expansion rapide au-delà du système solaire terrestre et dans le reste de la galaxie. La valeur des mondes potentiels en tant que colonies variait considérablement selon leur localisation, leurs ressources naturelles, leur atmosphère, leur taille, etc. Sans surprise, cela a créé des tensions, voire des conflits ouverts entre des parties intéressées, qu'il s'agisse de nations, de corporations ou d'autres organisations. Cela a mené à la militarisation de l'espace humain. En raison des vastes distances et de l'évolution des paysages et intérêts politiques, de nombreux gouvernements coloniaux ont changé. Certains ont changé d'allégeance en fonction d'une cause commune ou d'intérêts communs, tandis que beaucoup ont formé des gouvernements indépendants. Bien sûr, les motivations derrière ces changements étaient toujours les mêmes : l'argent et la sécurité. Ceux qui avaient suffisamment d'argent ont constitué des flottes spatiales organisées ; au début, c’était pour la protection et l’influence mutuelle. Puis, les Blobs sont arrivés. On ne sait pas précisément ce qui a attiré l’attention hostile de ces mystérieux aliens en premier, mais la plupart des historiens s’accordent à dire que cela a été déclenché d'une manière ou d'une autre par l’expansion sans relâche de l’espace humain, probablement vers le territoire des Blob. Bien que peu de choses étaient alors connues sur l’organisation et la structure politique des Blobs, ils montraient clairement une unité de dessein concernant l’humanité. Malheureusement pour l’humanité, elles n’étaient pas préparées à faire face à une menace extérieure majeure comme celle des Blobs. Le premier contact avec les Blobs a eu lieu lorsque plusieurs colonies extérieures de l’humanité ont été complètement anéanties par des flottes de vaisseaux mystérieux d’apparence organique, armés d’une technologie bien supérieure à celle des jeunes flottes spatiales régionales humaines. Alors que diverses colonies et entités politiques cherchaient protection et aide auprès de leurs partenaires commerciaux plus puissants et mieux équipés dans le cœur du système humain, leur réponse a été décevante. Les vastes distances, les différends politiques de longue date et la cupidité à court terme des corporations ont conduit à peu de soutien de la part des mondes centraux, qui étaient désormais sous le contrôle d’un empire corporatif, plus préoccupé par ses profits que par la vie humaine. En effet, la menace extraterrestre a entraîné une escalade et une expansion supplémentaires de la militaire spatiale des mondes centraux, mais peu d’aide a été envoyée pour soutenir les mondes extérieurs sous la menace la plus grave d’attaqueBlob. C’est à peu près à cette époque que l’histoire a vu émerger un administrateur planétaire devenu seigneur de guerre, Pierre Martine. Martine avait déjà organisé une des flottes spatiales les plus modernes dans les colonies extérieures, mais son ascension vers le pouvoir a été grandement accélérée par la menace Blob. Désormais, de petites colonies se sont rapidement portées garantes d’allégeance à Martine en échange d’une défense unifiée contre les Blobs. Alors que des colonies extérieures indépendantes continuaient d’être détruites par les Blobs silencieux et brutaux, les mondes protégés par les flottes de la marine spatiale de Martine, en expansion rapide, étaient largement évités par les vaisseaux aliens redoutés. Cela a encore renforcé la course à l’allégeance à Martine et à son empire en pleine croissance. Rapidement, plus d’un tiers de l’espace humain était sous sa « protection », qu’il a formalisée en « Empire Sidéral » avec l’annonce de son accession au rang d’Empereur Martine. En à peine quelques décennies, Martine est devenu le seul souverain de territoires et de sujets bien plus vastes que tous ceux de l’histoire humaine. L’Empire Sidéral a subsisté comme un empire uni sous la direction de son fils aîné, Lucien. Pierre Martine était un administrateur et stratège brillant, ainsi qu’un penseur à long terme. Il a équilibré les besoins des différents mondes sous son contrôle, tout en veillant à ce que ses gouverneurs planétaires comprennent qu’ils lui devaient leur loyauté et fidélité totales. Il a élevé Lucien avec une connaissance des principes et stratégies nécessaires pour maintenir l’empire intact et même en plein essor, sinon en expansion continue. Plutôt que d’attendre sa mort pour laisser la question du leadership en suspens, Pierre a choisi de prendre sa retraite lorsqu’il estimait que Lucien était prêt à gouverner, assurant ainsi une transition en douceur. Alors que les mondes extérieurs de l'humanité ont été unifiés sous un seul dirigeant, le gouvernement des mondes centraux était tout autre. Ce qui avait commencé comme une alliance de nations terrestres cherchant à coloniser l’espace s’est rapidement transformé en une alliance de riches corporations, ces nations ne pouvant plus financer l’expansion rapide vers la galaxie. Dans l’espace, la puissance navale et économique des corporations a rapidement surpassé puis remplacé celle des entités politiques terrestres d’autrefois. Sans entité politique suffisamment puissante pour empêcher les fusions et les monopoles dans l’espace, ces corporations ont fini par former un empire corporatif uni contrôlant la majorité de l’espace humain. Cela s’appelait la Fédération Commerciale. Pendant plusieurs décennies, les historiens humains considéraient la galaxie comme étant complètement divisée entre ces trois groupes : les Blobs, l’Empire Sidéral et la Fédération Commerciale. Ce qu’ils ne savaient pas, c’est qu’une quatrième force majeure prenait de l’ampleur dans la galaxie : le Cultes des Machines. Le Cultes des Machines a commencé comme une alliance entre deux colonies minières et manufacturières majeures, coupées du reste de l’espace humain lorsque les Blobs ont commencé à entrer en hostilité avec l’humanité. Aucun chercheur humain ne connaît avec certitude la raison pour laquelle ces deux colonies ont survécu initialement, alors que des colonies similaires étaient éradiquées par les Blobs, mais les colons n’ont pas attendu pour espérer que leur chance tienne. Le leader du syndicat des ouvriers industriels de ces deux colonies alliées, Thor Bowerson, a lancé un mouvement prêchant qu’ils étaient un peuple élu en raison de leur survie. Il proclamait qu’ils avaient été abandonnés par le reste de l’humanité et qu’ils n’avaient d’autre choix que d’embrasser leur industrie s’ils espéraient survivre seuls, isolés du reste de l’univers connu. Alors que la peur des Blobs et le ressentiment face à l’abandon apparent de leurs colonies par l’humanité s’intensifiaient, le “Culte des Machines” de Bowerson a pris le pouvoir lors d’un coup d’État presque sanglant. La priorité du mouvement de Bowerson est devenue la construction d’une flotte spatiale hautement mécanisée, de taille bien supérieure à celle d’une flotte spatiale traditionnellement soutenue par leur population. Grâce aux vastes ressources minérales et industrielles de ces deux colonies, cela s’est avéré plus réalisable que ce que certains “experts” du reste de l’espace humain avaient anticipé. En cherchant à rapidement renforcer leur flotte, ils ont commencé à subir des attaques sporadiques des Blobs. Ce climat de menace et de désespoir a favorisé la naissance d’une culture axée sur la puissance militaire et la dévotion aux idéaux du culte. Le Culte prêchait la survie par la technologie, ce qui a conduit à un culte de la technologie elle-même. Avec le temps, le Culte des Machines s’est étendu à d’autres mondes voisins, et les raisons de la création du culte se sont estompées, tandis que la ferveur et la dévotion à ses idéaux ont augmenté. Ces dernières années, le Culte des Machines a rencontré le reste de l’humanité, sans montrer d’intérêt à rejoindre ni la Fédération Commerciale ni l’Empire Sidéral, malgré la pression exercée par ces deux factions. Bien qu’il ne compte qu’un petit peuplement comparé aux autres grands royaumes stellaires, le Culte des Machines compense cela avec une flotte spatiale technologiquement avancée, relativement grande et principalement automatisée, ainsi qu’avec leur zèle religieux et militaire. Fort du succès du Culte des Machines et de l’Empire Sidéral à se libérer de la Fédération Commerciale et à créer leurs propres entités politiques indépendantes, parfois avec l’aide ou la tolérance des autres factions, certains sont tentés de tenter à leur tour leur chance pour établir leur propre royaume stellaire à la périphérie de l’espace colonisé. Cela est généralement possible uniquement avec la coopération ou au moins la tolérance d’une ou plusieurs factions existantes. Alors que le commerce s’intensifie et que des colons et pionniers sont attirés hors des royaumes stellaires existants, des frictions inévitables apparaissent, parfois avec les quatre grands royaumes stellaires et toujours avec d’autres royaumes émergents et concurrents. La guerre ne tardera pas. Jusqu’à présent, aucun nouveau royaume stellaire n’a réussi à émerger suite à l’ascension du Culte des Machines, mais cela n’empêche pas certaines factions de l’intérieur de l’espace Blob de tenter leur chance avec des humains cherchant un nouveau départ et un nouveau royaume. L’espace est vaste, mais de bonnes planètes pour la colonie et riches en ressources naturelles restent rares. C’est votre opportunité de tenter de former une coalition d’aventuriers de l’espace cherchant à établir votre propre royaume stellaire. Un autre royaume émergent convoite pourtant le même territoire que vous. Vous devez rapidement échanger pour obtenir les vaisseaux et bases nécessaires pour lutter pour l’existence même de votre royaume stellaire. Réussirez-vous cette course spatiale du tout ou rien et en ressortirez-vous vainqueur ?

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Star Realms sur PC Games : cote, éditions et rareté | TGM