
Spring: 1944
31 décembre 2006
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Description complète: Spring: 1944
Un jeu de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale
Spring: 1944 est un jeu de stratégie en temps réel open source se déroulant durant la dernière année de la Seconde Guerre mondiale. Considérez-le comme un mélange entre Company of Heroes et Supreme Commander, conçu par quelqu’un qui n’a joué à aucun des deux.
Initialement commencé en 2002 comme une modification à unité unique pour Total Annihilation intitulée Axis & Allies TA, le jeu a depuis énormément évolué au-delà de ses plans originaux. La modification a été terminée en août 2005, lorsque le principal développeur à l’époque (M_26_7 / SpikedHelmet) a décidé qu'il était temps de passer à autre chose. Peu de temps après, une version early du moteur Spring a été publiée — un moteur conçu pour faire fonctionner du contenu de Total Annihilation. Axis & Allies TA a été rapidement porté par un fan, puis par FLOZi en novembre 2005. Le port a été ensuite publié en décembre 2006 avec quelques nouveautés (principalement des modèles d’infanterie) et des éléments de gameplay mis à jour.
Après cette version, AATA a été recyclé en Spring: 1944 – une reconstruction complète à partir de zéro, utilisant tout un nouveau contenu et une nouvelle philosophie de conception. Bien que notre calendrier de sorties ait été un peu irrégulier, le travail a progressé de façon continue depuis 2006, avec des versions publiées environ une ou deux fois par an. Le jeu a atteint un état quasi final entre 2010 et 2011, et la majeure partie du travail depuis lors s’est concentrée sur l’équilibrage, l’ajout de quelques nouvelles mécaniques de gameplay, l’optimisation de l’infrastructure du jeu et l’amélioration de l’expérience pour les nouveaux joueurs.