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Martial Kingdoms

Martial Kingdoms

1 janvier 2003

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Description complète: Martial Kingdoms

À la fois astronomes et marins s’accordent à dire que le monde n’est pas seulement plat, mais qu’il a en réalité la forme d’un disque. Au centre de ce disque se trouve le massif continent principal de Pyrathia. Peu d’hommes peuvent prétendre avoir vu le bord du monde, car des océans entourent le continent et s’étendent aussi loin que le permettent la superstition des marins, avec pour seule interruption quelques îles isolées en mer. Même ceux qui ont voyagé magiquement jusqu’au bord n’ont pas rapporté avoir vu quelque chose digne de l’effort d’une telle exploration. Le plus peuplé du monde, Pyrathia, les habitants de cette terre supposent simplement qu’ils sont aussi les plus civilisés. Et il fut un temps où cela était peut-être vrai, car il est dit qu’à l’aube des temps, un empire régna sur tout le continent, réunissant toutes les races dans la paix et l’harmonie. Une realm brisée Mais aujourd’hui, cet empire légendaire n’est qu’un souvenir, brisé en multiples fragments en constante lutte pour la domination, alliés et ennemis mêlés. La plus grande est l’étendue sans loi d’Uxmal, située au centre du continent. Uxmal sert de tampon entre certaines nations plus agressives. Autour d’elle s’étendent de plus petits royaumes. À l’est, l’Empire obscur et militant de la Bright Star se dresse. Au nord, des necromanciens des Northern Wastes pratiquent leurs magies obscures. Au nord-ouest, le Royaume tolérant mais constamment assiégé de Taslamar s’étire. Au sud-ouest, les races fèeriques de l’Alliance Ayamaoan prospèrent dans les forêts et les champs. Au sud, le Dominion synthétique et exotique de Zhenshi règne près du désert. Sous tous ces royaumes se cache le Deep Realm, où les elfes noirs et les nains, alliés des gnomes, se disputent la suprématie. Loin d’être un lieu sûr et paisible, Pyrathia est un endroit traître à vivre mais qui forge sans doute une race d’aventuriers robustes…

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Martial Kingdoms sur PC (Microsoft Windows) : cote, éditions et rareté | TGM