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Quest For Glory III: Wages of War
15 septembre 1992
NTSC-U
- Développeur
- Sierra On-Line
- Éditeur
- Sierra On-Line
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Description complète: Quest For Glory III: Wages of War
Wages of War est le troisième jeu de la série Quest for Glory. Il se déroule dans le monde d’Afrique-like de Tarna, où le héros voyage avec le paladin Rakeesh, son nouvel ami Liontaur qu’il a rencontré lors du jeu précédent. Peu après son arrivée, le héros apprend le conflit entre la tribu humaine des Simbani et les Leopardmen, qui semblent malveillants, voisins immédiats. Il est maintenant temps pour notre héros de devenir un diplomate habile et d’empêcher une guerre imminente entre ces deux nations.
Le système de jeu de base est similaire à celui des deux jeux précédents. Le jeu possède une structure aventure-style avec des éléments de gameplay, comprenant des énigmes à résoudre, des objets d’inventaire à utiliser, et des personnages avec lesquels parler, ainsi qu’un système de jeu de rôle avec combat et développement du personnage. Comme dans ses prédécesseurs, le personnage joué peut être un guerrier, un voleur ou un mage ; dans cette version, la classe de paladin est accessible dès le début du jeu (contrairement au jeu précédent, où le héros ne pouvait obtenir le titre de paladin qu’au cours de l’histoire). Les personnages sauvegardés du jeu précédent peuvent être importés.
Comme dans les jeux Quest for Glory antérieurs, les paramètres du personnage principal augmentent directement après les batailles ou en effectuant diverses actions répétées. Nouveauté dans la série : une carte du monde sur laquelle le héros voyage entre les lieux. Des rencontres hostiles peuvent se produire de manière aléatoire lors du déplacement sur la carte. Le système de combat est similaire à celui des prédécesseurs, avec des combats en temps réel où le joueur choisit diverses options offensives et défensives.
Le moteur graphique et l’interface de cette édition sont identiques à ceux du remake du premier jeu : il dispose d’un graphisme en 256 couleurs et d’une interface basée sur des icônes, utilisée par Sierra pour ses jeux d’aventure contemporains.
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